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一则有趣而深刻的短片故事。
家里。晚饭之后。 妻子无法忍受吃完饭不洗的碗,仿佛那是沾染什么邪恶污秽的容器。于是她必须去解决掉这件家务。 她发现丈夫压根没有去管这件家务的打算。这让她感觉到不平衡,于是她边洗碗便咒骂丈夫的懒惰。这份...
尝试用这种风格写个故事开头,不知道大家看着感觉代入感怎么样
广阔的平原上,一行商队在少许护卫的伴随下缓缓移动着,人数约摸有十几个,远远看去,好像天边的一条蠕动的黑线。 人数不少?你可能会想。但是如今看来这只队伍却显得格外单薄。 眼下的年岁并不好过。战火在每一片...
这是一个不正经的严肃文章,它真的是!
这篇文章大概写于差不多一个月之前,过节前后,当时我好不容易出门了一次,围着小区做了点没啥意义的抽象行为,但是还是多少得到了一点具体的感受和收获,我想或许对大家,尤其是游戏和电影的设计者们有一定的参考价...
如何利用预期让玩家沉迷游戏世界
一个好的游戏的设计目标是为玩家构建理想世界:一个努力付出就会得到回报,体验不断上升,失败的结果总是可接受且有机会重头再来的理想世界。 这个世界之所以能够吸引人,在于这种法则能够在人们心底创造积极的预期...
当我们说设计游戏的时候,我们其实是在干一个什么事情?
世界的本质在于自然法则,正如游戏的本质在于那一行行代码钩织出的游戏法则。 游戏法则的确立使得其内部产生了一个认知上的自生空间,一个内部逻辑自洽的独立空间,在这里我称之为游戏世界。当游戏法则越发贴近现实...
关于游戏内在逻辑的探讨
一个优秀的游戏一定会给你一种整体感,一种完美无缝的感觉。这不仅是指美术风格上的一致性,而是所有设计和资源完美结合的产物。 无论是虚拟世界还是现实世界,有一点是不变的。对于人来说,易如反掌是不需要什么理...
在进行关卡设计中的一部分思考和想法
其实做关卡是很难的,我最近越来越意识到这一点。 即使说平常大家都觉得对银河恶魔城类型的地图信手拈来,理解很深,对于《黑魂》的盒式地图设计可以侃侃而谈,但是真的上手看是做关卡的时候,当面对是一张白纸从无...
我们这次特地请到了荣获黑洞勋章的阿罗尔博士来做客本节目组~
哈罗大家好,欢迎收看今天的十万个文明节目!我是来自陀螺星系Masquerade星球的宅天人! 想必大家都对最近新发现的银河系文明颇为关注吧,哈哈哈,本人也是! 这颗坐落在银河系—太阳系的神秘蓝色星球“...
我们该如何思考和面对我们终将逝去这一命题
关于死亡。 由于近期的身体不适,且刷到了一些抗癌患者的视频,我开始深刻的思考这一问题。思考过程中的迷茫,恐惧,希冀,是我以前所不曾体会到的。 很长时间以来,不,,或者说一直以来,人们都在探讨关于“活着...
一个幸存者的独白
“幸存者联盟播报,幸存者联盟播报。有幸存者团体反应山东一带出现大量巨型螳螂在省会一带移动,目前并未造成人员伤亡,请附近幸存者注意避险,减少外出搜集工作。” “河南一带的蚁潮仍未散去,目前据统计已经造成...
这是一个混乱的世界。植物,昆虫,鸟类,鱼类,在不知名的病毒的作用下变得巨大,人类社会遭到了全方位的摧毁。
你是否想象过这样一个世界:在全世界的七个大洲的每一寸土地上,树木。花鸟。鱼虫,都发了疯一般的生长。香榭丽舍大街旁的梧桐树,超越了effort铁塔的高度。在他半径10m的树枝上。宛若《山海经》中大鹏鸟一...
北京|2022-02-06
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