制作与开发/玩法设计
自绝区零开服以来,关于走格子玩法的讨论,一直争论不断。本文尝试去分析绝区零这样一款APRG游戏,在和走格子玩法碰撞后,产生了哪些火花以及为什么会存在争议。以及制作组是什么解决的
本文的大纲大概是这样的 1 走格子玩法有哪些特点 2 绝区零的各个系统/玩法是如何和这一玩法进行耦合的,构建了一个怎样的体验。以及产生了哪些争论,原因是什么 3 如何优化不太好的体验 1 走格子玩法有...
北京|2022-07-18
回到顶部
外观样式
建议反馈