2 作品
感想与攻略
游戏理论
封面之所以是星空是因为今晚星空直面会,所以我星瘾犯了。还有杯赛的游戏理念非常超前,理念是我这个系列的重点。
序 一款游戏的好坏在一直都是公说公有理婆说婆有理,每个人都有自己的喜好,一部作品好与坏似乎只取决于喜不喜欢,是这样的吗?再者,关于抄袭与借鉴的言论最近两年甚嚣尘上,这又是一个看起来很主观的事情,争论不...
如过真要我给这游戏打个分,满分十分差不多8.9,这游戏底子非常扎实,也很有想法。
先说总结,本作在保证RTS精髓——战略大致不变的前提下,移除了很多劝退的门槛,同时也加入了很多自己的特色,例如多人合作、沉浸式的第三人称。虽然有一些各种各样的小问题,比如对合作要求太高,内容略少。但绝...
武器耐久大概是是出于工期不得已而为之的遗憾
说来惭愧,最开始玩荒野之息时,我的游戏储备太少,再加上对野炊习以为常,导致没看出来很多问题或闪光点。包括本文要讲的武器耐久。 问题 武器耐久毫无疑问提高了玩家获取武器时的快乐,武器不够用,你才更愿意去...
当AI崛起,人类社会的方方面面都会遭到席卷,那么在游戏中会发生点什么?
以下内容来自我于2023年GGJ制作的文字冒险游戏demo——《Grow Then Create》的理念与思考。 理念 游戏媒介的特殊性在于互动性,那么互动性能带来什么样的叙事结构? 常用的两种 首先...
|2023-01-28
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