游戏为什么玩起来那么有趣?
原文刊载于電ファミコンゲーマー,结合GDC2004现场的演讲音频略有删改。 所谓“游戏性(Game Playability)”,就是表示游戏趣味程度的词语。也就是说,能让人感受到快乐的游戏就称其为游戏...
传统的“换区”消失了,可是好像带来了新问题
距离《怪物猎人世界》(下文简称为MHW)的发售已经过去半年了,在这段时间里《MHW》不仅成为CAPCOM旗下最畅销的游戏单品,同时也在世界范围内获得了良好的口碑。《MHW》的“好”已经足以被证明了,但...
关卡设计其实就是在一系列前提下寻找最优解
距今33年前发售的《超级马力欧兄弟》(日语:スーパーマリオブラザーズ,英语:Super Mario Bros.)的1-1至今也被认为是关卡设计的必修课,究其原因主要是它在关卡的引导上其实建立起了一套难...
|2016-09-30
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