美术与设计/个人原创/CG艺术
7 作品
成为社交小子去连接世界吧
前言 趁着公司DLC发布前把全部内容更完!这次的分享应该会是系列的最终章,围绕在相对次要的社交联系方面,会讨论在两个不同文化背景——北美和中国的游戏行业中,尤其是在美术领域,社交联系所起的作用,以及怎...
游戏美术的念能力者们
前言 这一章开始会分享我自己各阶段觉得非常出色的老师、学习资料/参考以及个人比较喜欢的Artist,还有一些对我自己影响比较大的作品,这种战力学的讨论永远会充斥着主观性,仅供参考。但报班向的会以我自己...
接受念能力的训练吧
前言 前面也有人问报班之类的事情,正好趁着黑神话:悟空的这波热度,从这一章开始,我将分享如何具体地规划和提升自己——如何从零开始完善自己的build,最终成为一名3A工作室的入门级游戏美术。思路为主,...
成为猎人吧
目标情报的搜集 在完成上半部分内容——也就是明确好自己的方向和人设后,都需要有针对性地去对自己选择的方向去调研。不管选择的方向是咋样的,写实AAA,风格化和还是二次元,你都需要对你 想要走的风格所对应...
“知”与尽可能强和准确的作品集
先叠甲,我很清楚地知道自己目前还不是真正的大佬,作品集也称不上非常优秀。我写这些内容一个是为了自我满足——满足被人所知道的虚荣感和我自己对于向外输出的欲望;另外更多的是写给自己或者说像自己的一样的人,...
基本心态,时间规划以及留学选校
这篇分享会集中在基本的心态,时间规划留学选校这两方面。适用于留学生/准备来留学的同学/国外想来海外游戏行业探探路的朋友,Senior以上的求职相关讯息不在讨论范围内。这里先叠个甲,我说的话肯定不全对,...
既是记录也是分享,希望对需要的人有用
前言 借这个机会复盘记录一下过去2-3年,从零到来到 Bethesda Game Studios(辐射/上古卷轴/星空)做游戏美术 - Outsourcing Artist 的过程。之前多少看过国内国...
美国|2023-11-24
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