文案
故事与设定/分析与见解/叙事
产业/产业分析
制作与开发/项目管理
这是一篇一万六千字的长文。Deepseek帮我吹牛:我这是尝试在商业性与艺术性之间,搭建可落地的游戏叙事工程学 。
前言:为什么在设计叙事前我们需要武装头脑? 2024年六月底,我在学习了媒介社会学相关的知识后,受视野被开拓的热情与灵感所驱动,开始写作杂谈《从媒介的视角看游戏文案的困境与出口》。我先后发布了涉及“困...
究竟什么是游戏文案?
文章的上部分大致讨论了游戏文案在媒介社会学的框架里,与产业、受众、技术等其他部分的关联。我们从整体上了解了游戏文案所处的社会环境与所受的结构性限制。 而本篇将聚焦于作为媒介内容的游戏文案本身。 我们已...
这些东西从哪里来?又该到哪里去?
我以文案的身份进入行业已一年有余。最初在一家小厂的二游项目,半年后转入一家金玉其外的独游厂担任任务策划(算是文案策划和关卡策划的交叉岗吧)。在这个逐渐精进自己的技术,熟悉整个行业的过程中,好巧不巧恰逢...
|2024-03-28
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