故事与设定/分析与见解/叙事
摘自IGN独家采访:《死亡空间 重制版》场景制作的幕后故事。
前言:笔者作为95后,并没有实际玩到2008年上市的《死亡空间》。《死亡空间 重制版》给我留下了很深刻的印象,无论是动态难度还是随机恐怖事件,都让整个游玩过程充满了压抑感,和三上真司操刀的《恶灵附身》...
上海|2024-04-01
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