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游戏理论
感想与攻略
1 作品
如果把只Minecraft本体拿出来,其玩法之单调被其他同行爆出十几条街;但是有了mod之后,可玩性大大提升了不少。所以要聊有什么玩法好玩,肯定是要结合mod讨论的。
前文再续…… 我看到前面有条评论,说“完全没看懂想表达什么”。没看懂就对了! 因为这就是一些随手写下来的想法,主要是我在看了一些文章之后,就有种不服输的感觉:“我觉得他们理解都不符合我的想法,我觉得S...
游戏概念随着时代发展不断扩张,定义也变得越来越模糊。所以Minecraft是一款什么类型的游戏呢?
前言 我已经有一段时间没有打开过这个游戏了,曾经有多么热爱这个游戏,现在就有多恨其不争。从2009到现在已经有16年了,作为一个持续更新的单机游戏,其生命力不算弱。 Minecraft的魅力在哪里,又...
想到了就写下来
随着游戏设计技术的不断进步,开放世界游戏逐渐成为主流。这类游戏以其广阔的世界观和自由的探索体验吸引了大量玩家。然而,如何在开放世界中有效地引导玩家,使其既能享受探索的乐趣,又不至于迷失方向,成为了设计...
面试回答整理,我对游戏活动设计以及商业化的一些阅读与思考
如何设计大型游戏运营活动(腾讯学堂):https://gwb.tencent.com/community/detail/133903 我觉得任何一个游戏,无论是以内容为主要卖点的二游,亦或是以数值为主...
6月开始关注再到12月接近尾声的秋招之旅,对这半年来的经历的一段复盘
在学校的时候我们会经常调侃,今年会是过去十年就业最困难的一年,也是未来十年就业最容易的一年。我会想过这种情况,但没有预料到和我一起调侃的人纷纷上岸,只剩我留在原地。我觉得一定有什么东西我遗漏了,这才导...
我对开放世界的暂时性认
写于2024-08 看到最近《异环》的宣传视频,猛然发觉又是一款开放世界游戏。进而联想到,玩家已经对开放世界有点ptsd的感觉,有种既畏惧又期待的感情。我想要找点书看看相关的设计资料,却发现根本没有这...
战斗玩法拆解与闲谈
《绝区零》是最近米哈游推出的一款都市动作冒险游戏,但带给玩家的动作玩法体验颇有争议。作为一个开服2周才40级的绳匠,简单分析一下作为游戏主要玩法的战斗系统。正式开始前说明,参考内容主要为市民指南和绳匠...
游戏设计不变的是玩家体验为主的目的,合适的难度节奏以及有趣的玩法。
2005年GDC,岩田聪社长上台演讲了《玩者之心》。2020年,我偶然在网上看到尚在天国EX的翻译视频,心潮澎湃,萌生了想要加入游戏行业的梦想。转眼4年,这一路磕磕绊绊,我想我也有资格去浅谈一下游戏设...
广东|2024-06-28
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