游戏理论
1 作品
我对开放世界的暂时性认
写于2024-08 看到最近《异环》的宣传视频,猛然发觉又是一款开放世界游戏。进而联想到,玩家已经对开放世界有点ptsd的感觉,有种既畏惧又期待的感情。我想要找点书看看相关的设计资料,却发现根本没有这...
战斗玩法拆解与闲谈
《绝区零》是最近米哈游推出的一款都市动作冒险游戏,但带给玩家的动作玩法体验颇有争议。作为一个开服2周才40级的绳匠,简单分析一下作为游戏主要玩法的战斗系统。正式开始前说明,参考内容主要为市民指南和绳匠...
游戏设计不变的是玩家体验为主的目的,合适的难度节奏以及有趣的玩法。
2005年GDC,岩田聪社长上台演讲了《玩者之心》。2020年,我偶然在网上看到尚在天国EX的翻译视频,心潮澎湃,萌生了想要加入游戏行业的梦想。转眼4年,这一路磕磕绊绊,我想我也有资格去浅谈一下游戏设...
广东|2024-06-28
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