感想与攻略
制作与开发/玩法设计
1.米塔 2.小丑牌
1. 米塔Miside(5.6小时) (1) 基础信息 第一人称微恐角色扮演游戏,操作简单,玩法丰富,游戏流程5小时左右,画风近似于2020年后的日/中式二次元画风,人物建模精致。由两位俄罗斯开发者手...
从系统角度对游戏燕云十六声进行了长达一个月的游玩与分析,拙见与君分享
一、构建心智模型 1. 游戏的设定和主题 设定:ARPG与弱MMO结合的新型动作网游,买断制单机游戏的内容为主要游戏内容,二游结合网游的非数值商业化运营思路,网游化的社交设计,取几种游戏长处而成的新品...
本文总体按作者游玩游戏的流程顺序书写,将一些印象较深,值的一说的内容通过一个玩家的视角呈现出来,欢迎讨论。
序幕、天兵天将围杀孙悟空 开始屏幕中,界面UI淡去,披金执锐的大圣缓缓站起,转身走向山崖,一跃登上筋斗云,飞向看似遥远却近在眼前的漫天神佛。随后与二郎神对决,受金箍限制坠落,被穷追猛打,最后黯然身死,...
从战斗系统和战斗体验分析战斗玩法
绝区零战斗玩法分析20240708 一、战斗系统分析(基于绳匠笔记中战斗规则) 1.基础系统 操作。绝区零沿袭了第三人称角色扮演类游戏的传统操作布局,角色可以进行最基础的基于点按的移动、攻击、闪避和技...
笔者第一款游玩时间较长的放置类游戏
《出发吧麦芬》是一款放置类MMO竖屏移动端游戏,其核心玩法融合了放置类游戏的复合养成玩法以及MMO游戏的社交团本玩法,与市场上较多的卡牌收集型放置类玩法不同,麦芬采用了MMO游戏较常采用的RPG玩法(...
|2024-07-08
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