3 作品
学而不思则罔,思而不学则殆
以下的内容都是笔者从游戏和学习设计中得到的个人思考,整理自己的学习结果,仅供参考。内容更多是设计的思考方向,并非如何做出一款游戏。 行为循环过程 首先,无论是回合制、即时制的游戏,涉及到战斗的内容,都...
怎么终点有敌人啊啊啊?!!
笔者通关了王国保卫战·复仇和联盟两部作品,最大的感受就是专注地享受快节奏的思考乐趣。精致的画面,设计独特的塔防单位,加上有动作要素的操作,让笔者乐不释手。 游玩体验:我怎么又漏怪了,重新来!!! 关卡...
多玩游戏,多思考,放低姿态多学习
笔者最近游玩最终幻想系列的游戏,首先接触的是最终幻想7重制版,半即时制的战斗风格既有动作游戏的爽快感,又有回合制的思考策略。笔者通关了第一部后,分析其背后的战斗系统,思考自己该如何设计游戏。 核心体验...
|2024-10-24
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