日本作曲家冈部启一参与过许多知名游戏、动画作品的配乐工作,这些年的工作经历让他有了一套自己的创作哲学。2019年,著名幕后访谈频道 “Archipel” 对他进行了采访,就《尼尔:自动人形》的配乐创作过程,聊了聊他所坚持的创作哲学。本期「游戏幕后」节目为大家这位很有想法的作曲家。
我觉得自己是个创作者,而不是艺术家。在我看来,艺术家是能表达自我的人,他们能够内心的想法创造具体的东西;而我呢,只是按要求去创作。虽然那些要求不会很具体,但很多时候,它们已经有个框架了,拨入某个世界、故事或人物,我要去创作与之相配的音乐。所以我的创作并非源于内心呼唤,而是在回应外在要求。当然,我也会从中提出自己的想法,所以还是能有所创新。但这不是最根本的东西。
就像我一直说的,当你作曲时间长了,你在每个阶段的创作立场都会不同,年轻时我希望让人们听我自己喜欢的音乐,我也就是这么创作的。更确切地说,在我工作以前这就是我的爱好,那时这种感觉很强烈。然而,我投身音乐后经历了很多事情,其中一点就是学会在哪里、在多大程度上加入自己的爱好。即使你做出很棒的配乐,但如果它跟游戏、视频或场景不搭,就算曲子再好听你也会搞砸,所以这就没意义了。这种创作不是自我表达,而是根据已有的东西,结合自身能力,设法将它打造得更迷人。这就是我的工作。
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