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Unity2D游戏开发基础(五):物品收集
在Unity2D中控制角色进行物品收集
2020-03-18
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
大家好,很高兴和大家分享我们的Unity2D游戏开发经验,这是我们的系列视频的第五期视频,在这期视频中,我们将在Unity中控制角色去收集物品(水果),在视频中我们将介绍如何使用CircleCollider2D作为碰撞触发器,在检测到角色和物品的碰撞后,触发收集的事件,同时销毁物品图像并播放特效动画。 下一期我们将讲解如何对收集到的物品进行数量统计并在用户界面(GUI)中呈现出来。 不管您是否有Unity的使用和开发经验, 都希望这段视频对您有帮助。
前续的章节:
Unity2D游戏开发基础(一):用Tilemap绘制场景
Unity2D游戏开发基础(二)控制角色动画——等待和跑动
Unity2D游戏开发基础(三)控制角色——跳跃
Unity2D游戏开发基础(四)控制角色——跳跃触地检测
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