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游戏设计应该是玩家们喜欢什么你就设计什么,而不是你想怎么设计就怎么设计?
2024-06-11发布于聊聊产业
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我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮自己梳理一遍思路
在竞争、对抗类型的桌游里,设计师要设法让玩家们在游戏前或游戏过程中了解本游戏的全部隐性公开信息。
本篇完成动画的显示,以及最复杂的游戏逻辑判断部分
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