说起《毁灭战士(DOOM)》,这款早期FPS为这个游戏类型带来的开创性改变可以说是相当的多,这款游戏开创性的技术创新自亦不必多言,它还曾以自己的名号成了整个FPS的代名词,让许多人用“DOOM-like”来称呼当时同类型的游戏,尽管并非是这一类型的最早先驱。
不过,本文并非要再去讲述那些已经被提起了更多次的《毁灭战士》的伟大之处,而是要介绍一个自《毁灭战士》而起,并被其他游戏所传承的特殊玩法。
“Telefrag”这个词由两部分组成:tele前缀表“远”之意,而frag这个词,本来是军事俚语中对破片榴弹“ fragmentation grenade“的缩写,后来在各种FPS中专指杀敌。例如,在DOOM和Quake中,frag直接被用作游戏内杀敌用词。
而在《反恐精英》系列里,游戏里本身没有frag表杀敌的用法,但大量CSer还是喜欢用它来称呼击杀。
日后,各路游戏玩家所制作的用来展现精彩杀敌的视频短片也被称之为fragmovie,即国内玩家所称的“杀敌集锦”。
那么,有着tele前缀的杀敌是什么呢?从很远的地方干掉敌人吗?
事实当然不是这样,这要从DOOM中处理人物卡位的方法说起。
传送器是许多游戏里都少不了的一个元素,如《半条命》《掠食》《传送门》等等皆有此元素,除了把玩家从一个地图传到另一个地图中去起到切换场景的功用外,地图内传送器还有加强场景立体性的作用。在DOOM中也不例外,不过DOOM有一个特点,就是它场景里的怪物是事先已经安置在了地图中,而没有重生(respawn?)机制的,这样一来它们就有可能跑到地图的任何位置里去。
设想一下,假如某个敌人站到了传送器的出口处,而玩家要走进传送器的入口了,如果不采取点什么措施的话,玩家岂不会和怪物卡在一起?
于是id认定,当玩家走入传送入口而有什么不识趣的家伙胆敢站在出口时,游戏将给予玩家瞬间杀死挡道者的能力,使得挡在出口处的家伙暴毙而不再挡道。而这,便是“传送杀”了,telefrag指的实际上是frag by teleportation。
而有了这个机制,DOOM玩家就可以利用这一点,通过将敌人引到传送器出口处,接着自己再使用传送器的方式,可以不费一发弹药把难缠的老怪给瞬间“挤爆”,可以说是DOOM的鬼才玩法之一了。
至于在玩家间使用传送杀也是可以的,甚至就是吃了无敌( invulnerability )或是使用了上帝模式也不能免除被杀,传送杀的伤害被设定为10000点,在如此高的伤害下任何活物都不能幸免。
下面的视频就是玩家间的传送杀演示,可以看到被杀的玩家飞出了老远并化作一滩肉泥。
而在DOOM VR中,传送杀干脆就是杀敌的通常方法,反正现在很多VR demo就是靠传送移动的嘛。
而DOOM发售三年后,到了《雷神之锤(Quake)》,id software开始把传送杀设计为单人战役正常流程的一部分。
《雷神之锤》实际上讲了一个爱手艺文学风格影响下的故事:被赋予“Quake”代号,来自另一维度的莎布·尼古拉斯决意用传送器入侵地球,而玩家则扮演一名无名士兵通过人类的滑跃门(slipgate)前去阻止这位“孕育千万子孙的森之黑山羊”。
而在一路打打杀杀之后,收集了四枚符文的主角终于得以凭借它们的力量进入羊妈的巢穴,而在快到她的居地之前,玩家会发现有一个刺球(Spiked Sphere)漂浮在自己的眼前,并往前方的道路移动着,好似在引导着玩家。
而在见到莎布·尼古拉斯之后,玩家会发现她的后方有一个传送器,它的出口实际上就是刺球,而这时刺球则会继续移动,直至移动到她的体内。玩家这时就要抓住机会,立即走入传送器,把自己传送到羊妈的体内,只见她痛苦地一阵抽搐后,爆炸并化为了一块块碎块,只有玩家还站在她原先的地方,而这可以说是游戏界最炫酷的游戏结局之一了。
另一方面,《雷神之锤》又是现代电子竞技的先驱之一,在这一游戏氛围下,传送杀不再仅仅是DOOM中那样的PVE技巧,也成了一个多人对战中的杀敌方式——当然,它很难做到。id后来甚至还为传送器杀敌制定了特殊奖章,不过我反正是一次也没拿到过。
不过话说回来,当年那个撑爆羊妈拯救地球的伟大无名士兵到哪里去了呢?
事实上,id software在《雷神之锤3》将他带入了竞技之主Vadrigar的永恒竞技场中,赋予他死而复生的能力,好去参加一场又一场的无尽竞技。而他也有了一个新称呼:”游骑兵(Ranger)“。
而如今在可以被视作《雷神之锤3》或《雷神之锤Live》重制版的《雷神之锤:冠军》中,Ranger被设定为在杀死羊妈之后成功获得刺球传送能力的异化士兵,而他在竞技场里困了20多年,一直在寻找出去的方法(游戏语音里他时常念叨这一点)。
被Ranger使用的传送球被称为“悲戚之球(Dire Orb)“,玩家在使用Ranger对战时可按下技能键,Ranger将从左手释放出球体而它将向前直线飞行,再次按下技能键Ranger将直接出现在球体飞到的位置。利用这一点,Ranger可以用它在低血量的情况下代替火箭跳飞到高处抢夺资源、追击敌人等等,更致命的是,球体在传送Ranger时将会爆炸,让他伴着爆炸而出现并伤及敌人,而球体正好飞到敌人身体处时进行传送,Ranger则会直接把敌对玩家撕成碎片,再现初代中的羊妈之死。
不知为何,这么需要预判技巧的一个角色竟被id作为免费玩家的初始可用角色之一,而不是新手更容易掌握的DOOM Slayer。此外,利用传送爆炸杀敌和传送杀敌会分别得到两个不同的奖章:“致命滑跃门“和”莎布杀手“。
以《雷神之锤》模组为开端的《军团要塞(Team Fortress)》同样保留了传送杀的设定。
在《军团要塞2》中,工程师可以建造传送器,从而在两个地点手动建立联结,为自己和队友提供移动便利。不过,由于间谍会伪装成友军,他们同样也可以使用传送器,而这个时候若有一个工程师蹲在出口上对其进行着升级,可怜的工程师就会被间谍telefrag掉,正如上图所显示的那样。
当然,由于工程师有一把叫做传送扳手的武器,它可以将工程师传送到出口处,工程师也有可能把碰巧呆在出口上的敌人给传送杀——不过几率挺小的。下图是我利用bot做的一个小实验,成功用传送扳手的传送干掉了Heavy。
同时,生命值上方显示的伤害数值也表明传送杀的威力有一千点,甚至高过鬼械神狙/流星狙击者的满充能爆头伤害518点。
至于要用传送杀像QC里那样实用化杀敌,在TF2里确实很罕见很罕见。下面的视频则介绍了一个用传送器进行终点防御的例子,视频中的Top 1成功地用传送杀破坏了红队的Uber——说明无敌状态也不能免疫传送杀。
总的来说,传送杀应当是对“从内部攻破”的最暴力诠释,但同时也是能给人带来独特快感与成就感的独特玩法,从单人到多人,传送杀的魅力愈发提高了。
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