如此信手拈来地玩音乐也不是纯靠天赋,说起来,音乐算是 Dj CUTMAN 的老本行,他对于音乐的热爱完全不亚于电子游戏。Dj CUTMAN 本名叫做 Chris Davidson,在一次 Adobe 进行的专访中,Chris 打趣地说:“如果你仔细看看我名字的两个首字母,就会知道冥冥之中自有天意。”
Chris 自己也说过,他是听着就是年代当红歌手的作品长大的,像是 Marilyn Manson、Dr. Dre、Eminem 还有 DJ Shadow,某种程度上说,这些歌手的作品改编了 Chris 的人生轨迹。小时候他还有一套日本音乐游戏收藏,那些游戏涵盖了非常多的音乐类型和作品,其中就有很多这些 Chris 原本就很喜欢的音乐。
学业结束后,Chris 真正开始了他自己的音乐生涯。早年间,Chris 一直和朋友在纽约北部的一家录音室工作。作为录音工程师,他的日常工作就是帮助说唱歌手制作混音。当其他人都下班回家之后,Chris 就摇身一变成为录音室的 “1st Player”。或许是受 NES 的影响,Chris 钟爱芯片音乐(Chiptune),在录音室工作的那三、四年,他就已经创作了不少混音作品。
说起他走上 DJ 之路的契机,其实也很简单,Chris 和朋友都很喜欢玩电子游戏,但是大家办派对的时候却发现很难找到游戏主题的音乐。既然找不到,Chris 就在想干脆不如自己来做,所以就有了 “Dj CUTMAN”。《洛克人》、《索尼克》、《忍者龙剑传》、《最终幻想》系列是他小时候很喜欢的游戏,同样他也很崇敬植松伸夫、松前真奈美、中村正人等等这些作曲家,早期作品都是围绕这些游戏。
在 2010 年前后,玩家们交流音乐的载体可能大都还是游戏原声集,可能有些游戏甚至连原声集都很难找到,更别提游戏混音了。Dj CUTMAN 的出现给了大家一种新的选择,原来熟悉的旋律换一种方式来演绎,其实也挺好玩。慢慢的,越来越多北美玩家了解到 Dj CUTMAN,喜欢上他的音乐作品,并且逐渐传播开来。再后来,Chris 发布了他的第一张混音集《GameChops》,开始以 Dj CUTMAN 的身份在 PAX、漫展等等活动上演出。
要说表演风格的启蒙,毫无疑问是 Deadmau5。看了他的演出后我就在想:既然 Deadmau5 能戴着“米老鼠”头套世界巡演,为什么我不能装扮成《洛克人》里的 CUTMAN 呢?就是这个小小的念头,促成了 Dj CUTMAN,也实现了我的北美巡演。这样说的话可能我还欠 Deadmau5 一个人情呢。
几年的演出和活动下来,粉丝们的呼声和热情让 Chris 意识到,自己有能力做成一些事情,并且还能做得更好。他认为不能止步于此,要将游戏混音提升到一个新的高度,认真地去做。当时他身边已经有了不少同样才华横溢的年轻音乐艺术家,Chris 想要帮助他们,为他们提供更多的机会,索性单独成立了一个音乐厂牌,就以他的第一张混音集命名,叫做 “GameChops”。
GameChops 的创立可能和大家的设想有所不同,我并不是受到启发才猛然想到成立 GameChops,而是觉得值得去做、必须要做。短短几年,“Dj CUTMAN”这个名号迅速成长起来,在电子游戏混音领域占据一席之地。那既然我已经有能力去做一些事,为什么不去做呢?创立厂牌之后,我能为其他年轻音乐人提供一个相对较好的平台,回馈这个曾经帮助过我的音乐产业。其实成为 Dj CUTMAN 之前,我是一名录音工程师,帮助音乐人录制唱片,感觉也是做着差不多性质的事,所以之后创立“GameChops”时没有丝毫犹豫,对我来说也挺自然而然的。
Chris 并不是一时兴起以票友心态玩一下厂牌,既然要做就认认真真地做。他最先想到的就是去处理版权问题,毕竟这关系到今后的方方面面。与音乐行业不太一样,游戏作曲的版权有时候和游戏自身的版权分属不同的公司,其中的关系错综复杂。他深知商业事务的琐碎,不想让自己深陷其中无法继续创作,所以 Chris 选择与音乐版权组织 Materia Collective 合作,让专业团队来处理专业事务。
这么多年来,Chris 始努力坚持以电子游戏为核心,并且上架销售的音乐作品必须获得正版授权。在他看来,电子游戏音乐圈的很多人都有才华,也总是很积极、乐观,而且想要真正做好电子游戏音乐,需要足够的投入与热爱。成为 DJ 其实没有那么困难,谁都可以去学习制作混音、制作 Beats,但要谱写《塞尔达传说》风格的曲子,或者是做一首《宝可梦》的混音,没有热情、热爱以及专注,很难做出好的作品。
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