一开始这篇文章并不在我的计划之内,毕竟写交界地建筑之旅系列的初衷是从老头环出发简单科普一些有关的西方建筑艺术小知识。下水道显然不属于上述范畴。作为城市阴暗又肮脏的角落,它与“风格”“美学”等词似乎挂不上勾。在游戏中,下水道则更多的为地图设计服务,考据的要素相对较少。但是它的存在过于重要,不论是游戏中王城部分的内容占比还是现实中对于城市运转的影响,都让人难以回避。所以这次单开一篇番外,从罗德尔王城下水道开始,讲讲那些隐藏在城市背后的黑暗又潮湿的历史。
文章将分为两部分进行:从建筑学的角度客观的介绍下水道的发展历程,以及主观的谈谈下水道这一意象对于电子游戏以及具体到艾尔登法环意味着什么。
下水道,其实是个日语舶来词,“下水”表述其功能,“道”则描述了它的外形。它作为一种城市公共设施负责收集 、输送、 处理和排放城市污水和雨水。下水道场景向来是堆积着宫崎式恶意的地方,充斥着会弹刀的狭窄走道,复杂交错迷宫般的地图,容易坠落的管道和躲在拐角准备偷袭你的怪物。
而在现实中,下水道通常隐藏在公众视线之外,不在我们的日常思考范围内,我们无法去想象一座城市的下水道是由多少管线构成,其大小、长短、密集度有多少,完全是一个封闭的、复杂的神秘世界。
当古代人类过渡到居住在人口密度很高的城巿社区时,对于地下城巿基础设施的需求就应运而生。
位于希腊的克里特岛,从 米诺斯时代 (约公元前3200-前2300年)开始,对于城市卫生问题就有了足够的重视。米诺斯文明时期,水利技术的发展主要体现在那些精美的宫殿中。在20世纪考古学家发现的几个米诺斯宫殿,已经出现了复杂的排水管道,由陶土管(带有喇叭口和拉钉接头的粘土管,用水泥密封)和石制敞口槽式排水管组成,主要输送雨水和人类的排泄物。
例如克诺索斯宫,通过陶土管网与石制排水沟组成的综合排污和排水系统,将雨水引至宫殿外的庭院,以防止洪水泛滥。同时卫生用水系统的雏形也得以出现在其中,如冲水式厕所、浴室冲洗系统。这些设施与宫殿的中央污水和排水系统相连。
这些复杂的排水和排污系统遗迹为后人所惊叹,但有时也会遇到有趣的误解。某种程度上来说,米诺斯文明这些交错的管道系统是希腊神话中忒修斯和米诺陶洛斯的故事里迷宫概念的原型之一。
从米诺斯时代延伸至迈锡尼文明时期(约公元前1900—前1100年)。水利技术进一步发展。大量的水利建筑设施(大坝、堤防、圩田)、城市输水系统(沟渠)及排放系统(排水系统及污水排放系统)被规划、设计和建造,以保护不断增长的人口中心和农业用地。
米诺斯和迈锡尼水利系统之间的区别在于, 前者主要集中在富丽堂皇的宫殿内部,而后者则是大规模的有针对性的农业用水 (灌溉和排水)。
时间来到 希腊早期 (约公元前630—前490年),与古代其他兴盛于丰水地区的文明不同,希腊人将城市建立在了干燥缺水的地区,干燥的生活环境可以使得城市免受水患和传染疾病的困扰,但城市距河流或湖泊较远的距离使得水利系统的建设变得无比重要。广场的出现取代了宫殿,成为了城市的政治、社会和商业中心。这也导致了佩西司特拉托斯沟渠和古代萨摩斯供水系统等大规模城市供水设施的出现。
到了 古典希腊时代 (约公元前490—前323年),水利设施数量大量增加,各个城市都建造了沟渠,在技术方面却没有太大的发展。但是这个时期全新的希波丹姆规划模式改变了城市形态,城市布局变得规整。这一变化深刻影响了城市水系统的规划与管理,随着供水网络的发展,广泛的污水处理系统不仅在城市网络中发展起来,而且也开始逐渐被纳入到个人住宅和建筑群中。
希波丹姆模式:由“西方古典城市规划之父”希波丹姆提出的遵循古希腊哲理,探求几何与数的和谐,强调以棋盘式的路网为城市骨架并构筑明确、规整的城市公共中心,以求得城市整体的秩序和美的城市规划模式。希波丹姆根据古希腊社会体制、宗教和城市公共生活要求,提出把城市分为三个主要部分:圣地、主要公共建筑区、住宅区。住宅区分三种:工匠住宅区、农民住宅区、城邦卫士和公职人员住宅区。、
这一时期,来自克罗吞学派的阿尔克马翁医生第一个提出了水的质量可能会影响人的健康这一观点。除此之外,希波克拉底医学派的同期论著也提到了水与人类健康的关系。因此,人们第一次认识到水对公众健康的重要性,这大大促进了公共浴室、厕所、下水道及排水系统的建设。
接下来的 希腊化时期 (约公元前323—前76年)在经过一段时间的战争和冲突后迎来了和平,被摧毁的城市在原址得到重建。在这一时期的城市建设中希波丹姆体系被继续沿用。科学的进步伴随着大规模的公共设施建设的开展,大规模水利设施建造继续进行。因此,公共浴室和厕所的卫生用水变得可行,以前“豪华”的用水办法可以被所有公民使用,卫生设施甚至成为普通中产阶级住宅的必要空间。许多房屋都配备了自己的生活污水管网,该管网由石板覆盖的管道和陶瓷管组成,通常在人行道下,将废水和雨水从浴室或内院中排出。公共地下下水道偶尔会穿过私人住宅,以确保对社区的废水进行最佳管理。
罗马时代 (约公元前750年至公元330年)以水利设施建设的壮丽而闻名,他们对于下水道系统的发展做出了极其重要的贡献。
罗马人享受水的乐趣,像面包和竞技一样,水的供应是罗马人幸福生活的一个重要因素。维特鲁威指出,水提供了“无限的实际需要”。罗马人沐浴的激情是从希腊人那里继承来的。公共希腊浴场的历史可以追溯到前5世纪时代,而到了罗马帝国鼎盛时期,浴场的数量接近1000。甚至有学者认为,古罗马时期洗澡是水渠建造的“最重要的单一原因”。据考证从公元前312年开始至公元226年, 罗马人共计建造11条输水道入城,其中有代表性的水道在共和时期有4条。
大量水渠的出现意味着每天都有巨大的水流量进入罗马。同时罗马城位于台伯河附近,这条河流在给罗马城带来福音的同时,也经常泛滥成灾。此外城市之间还有许多低谷区域常有积水。因此,为了保证居民居住空间的干燥,必须存在相当规模的排水系统和下水道,将废水和溢流引出城市。
罗马人发展和改进了早期的建造技术,并扩大了下水系统的规模。据记载,罗马的第一条下水道是公元前800-735年修建的,全城的下水道设施到公元前100年时全部完成。罗马的下水系统主要分为三个部分: 庞廷沼泽 (Pontine Marshes) 、 马克希姆大下水道 (Cloaca Maxima,即大下水道)和 马克希姆斯圆形竞技场系统 (Cloaca Circi Maximi),这三大主排水道都直接与台伯河相连,废物和废水均排入台伯河。其中最引人瞩目的就是马克希姆大下水道。
马克西姆大下水道是罗马最大也是最著名的下水道 。这条下水道由老塔克文开始修建,直到公元前 510 年由高傲者塔克文完成。其主要水道宽度在16英尺以上,将水排入台伯河之中。罗马人将水道扩建为7个分支,分布在城市之间,最后汇聚到马克西姆的主排水道中。当时的下水道入口暴露在外,依靠自然降雨的冲刷即可完成排污,节约了宝贵的水源。马克西姆水道被誉为罗马最伟大的成就之一。直到今天的罗马城市下水道系统中,马克西姆下水道仍有一部分在发挥着排污功能。
罗马水利系统还有两个突出的技术成就: 天然水泥混凝土和券拱结构 。罗马时代的混凝上使用的主要胶结材料是一种有活性的天然火山灰,后世把这种火山灰称为天然水泥或罗马水泥。它可以在水中凝结硬化,胶结力强。加上石灰、沙子、石子,拌和凝固后即为天然水泥混凝土、其物理力学性能与现代混凝土相似,是罗马时代的重要建筑材料。
券拱结构的使用,在罗马水道上比比皆是。从现存的石拱水道来看,罗马人券拱时为了节约木材,不搭“满堂架”支撑拭模,而是从起拱线以上约1 /4高处才设模架,他们在这个位置预先挑砌出几块石头,代替柱子支承模架。这在今天仍不失为一种值得推广的方法。当引水渠立柱过高时,罗马人常把立柱分为2 ~3层分层起拱,被称之为“叠拱”。叠拱的每一层拱均可独立、因而格外耐用,由于分层施工,因而一层完成后,可以作为上一层拱的施工平台。
罗马水道工程所取得的进步,在世界水利史上写下了光辉的篇章,这种大规模的城市供水系统所取得的成就,可以说基本上代表了当时整个罗马帝国的水利科学技术水平。它在许多方面具有独创性,在工程技术和建筑艺术上均体现了与众不同的风格。
随着罗马帝国退出历史舞台,整个欧洲的城市排水系统出现了极大程度上的倒退。正如我 上一篇文章 所说,中世纪欧洲处在战乱频繁、政权分散的时代,城市基础设施缺乏建设。所以当时基本沿用古罗马时期已有的设施, 直到中世纪盛期,欧洲大部分地区几乎没有其他卫生系统(古罗马的卫生系统除外)的记录 。 在中世纪的欧洲城市当中,下水道系统不甚合理,属于“明渠”,即在道路两边开掘水沟。而由于城市街道狭窄,加上较大的人口密度,当时街道臭气熏天,充满脏污。从一些绘画中我们能看到当时城市排污的混乱状况——市民甚至习惯从楼上的窗户朝着楼下的水沟倒尿。由于城市下水道建设不完善,在十九世纪中期之前,整个泰晤士河及其分支一直饱受污染,浑浊不堪,充满恶臭。自中世纪以来,英国政府甚至多次颁布法律,明文禁制把厕所修建在街道旁的明渠之上。
肮脏的环境导致了诸如查士丁尼瘟疫(541年-542年)和黑死病(1347年-1351年)等流行病,致使数千万人死亡。在整个中世纪,欧洲普遍存在很高的婴儿和儿童死亡率,部分原因就是卫生设施不足。
从中世纪到20世纪,卫生下水道已经经历了不同的发展阶段。19世纪上半叶 在欧洲各个城市发展产生了以分区规划、操作和管理实践为基本原则的现代下水道雏形, 并在1850年后得到合理化的改善。
19世纪霍乱疫情严重,作为一种严重的消化道传染疾病,它的主要传播途径是水源。饱受霍乱之苦的平民不明原因,甚至以为是政府的阴谋,以至于19世纪30年代的法国革命和德国的城市骚乱都与霍乱肆虐有直接关系。但实际上,霍乱大规模爆发的原因正是城市卫生条件不良,水源遭到排泄物的污染。此时的英国城市从平民到国会议员都饱受河水污染之苦,每逢夏天天气炎热的时候,国会大厦的窗户上不得不挂起带有石灰和氯仿的湿布来抵挡泰晤士河发出的恶臭。
这种情况直到19世纪中期才开始得到改善。巴黎政府迫于霍乱与城市污染之苦开始修建真正意义上解决城市排污问题的下水道,这得归功于设计师 巴龙·奥斯曼 的努力。
奥斯曼出生于巴黎霍乱爆发之后,他的设计有效地提高了城市用水的分布,使得污水能够排出巴黎但不直接进入塞纳河。如此人们可以从塞纳河得到干净的饮用水,避免了传染病的进一步扩展。
另一位做出巨大贡献的人是 厄热·贝尔格朗 ,他于1854年起在奥斯曼的设计指导下开始进行施工的任务,在他和施工队的共同努力下,到1878年,下水道的长度己经达到了600公里,迄今已经超过2000公里。
到2000年左右,塞纳河的水质已经几乎达到零污染,城市的污水和雨水几乎全部得到处理,在普通下水设施之外,天然气管道和电缆也一一铺设完成。而这一过程,经过了上百年的努力和发展,在解决城市污染问题上,巴黎为欧洲树立了榜样。现代巴黎下水道已经能够开放参观,部分区段甚至建立了下水道博物馆。巴黎下水道博物馆每年接待的参观者超过10 万人次,已成为巴黎除埃菲尔铁塔、卢浮宫、凯旋门外的又一著名旅游项目。
回到19世纪中期,紧接着巴黎,伦敦也展开了下水道改造工程。 1842年,大英帝国派出考察队去罗马和巴黎参观供排水系统,他们惊讶地发现,古罗马的排水系统比起维多利亚时代的英国要先进得多、卫生得多。为了改善下水道,英国政府成立了一个皇家委员会,任命约瑟夫·巴瑟杰为测量工程师,改进城市排水系统。
1856年,巴瑟杰承担了设计伦敦新的排水系统的任务,工程师们重新审视了城市排污问题。他们发现泰晤士河的污染原因,是由于在河水的水位下降的时候,城市街道两侧的明渠收集的脏污就会进入河道,在河水水位上升的时候,脏水又被冲回城市当中。于是下水道收集的脏污并没有被有效地排放,而是在河道上累积得越来越多。他们提出的解决办法主要有两点: 一个是把明渠变成暗渠,下水道经过地下,不袒露在外;第二点是要使污水真正得到排放,而不是回流到城市中心的泰晤士河道。 然而这个工程对于19世纪中期的伦敦来说,是一个巨大的挑战。除了技术和资金上的短缺,同一时期伦敦第一条地下铁也在进行紧张施工,下水道施工期间的出现的事故几度对地铁工程造成影响。 为了解决这个问题,工程部门研制了一种新型高强度水泥,巴瑟杰还发明了一套严格的质检方法。最后,总耗资超过600万英镑之后,伦敦市下水道工程终于在1875年正式完工。3.8亿块混凝土砖构成了坚固的下水道,实际总长达到了2000千米。弥漫在伦敦空气中的臭味终于消失了。从此以后,伦敦再没发生过霍乱。至今,下水道设计师巴瑟杰的雕像仍然矗立在伦敦街头。
总而言之, 下水道的演变紧随城市发展变化与科学技术的革新,是维持城市正常运转的重要基础设施。 一些匠心独运的伟大下水道工程不仅是其所在城市的骄傲,也是全世界人民的骄傲。经历历史的长河,下水道所包含的人类智慧在地下熠熠生辉。它不仅与我们的现实生活息息相关,也是人类城市文明的象征。
说回到游戏,在电子游戏中我们总能见到下水道的身影。
在魂系列中下水道场景更是常客,几乎从未缺席过任何一作。复杂如迷宫般的路径、未知的空间所带来的紧张和刺激,这些总能激发人们最原始的探索欲望。下水道和魂系游戏的箱庭地图似乎有着莫名的契合度。
所以当我跳入井中被箱子里的老鼠偷袭时,心里想的是“终于出现了!”王城的下水道的规模远超地表建筑所处的时代(地面上的城区风格更接近古罗马与中世纪,而王城下水道的规模直到19世纪以后人类才有可能修建),其中包含的秘密也是数不胜数。在疯狂的迷路中痛苦地跑完了整个下水道流程,随即我开始思考:为什么fs社要执着于在王城的箱庭地图上做一个大大的加法,把将近一半的流程塞入地下?这样的一个大下水道场景对于王城又意味着什么?
“街道空荡荡,下水道通往另一座城市。”下水道具有错综复杂的物理空间属性,也正是因为这一点,它在电子游戏中常常会被当做 链接不同空间的通道 。这些空间往往被表现为出人意料的另一个世界。比如我们熟知的《超级马里奥1》,通过管道连接的场景就包括草地、地底、天空、城堡、森林、海洋、长桥、雪夜、夜空、高塔等等。马里奥中通过管道穿越能够让人感受到空间的变换,而不仅仅是二维背景的切换。
在3D游戏中也有类似的效果,由于下水道隧道式的空间类型,当玩家操纵角色进入隧道的一头,心里便已经存在了从另一头出来的预设。而下水道的连通性和幽秘性则巧妙地让玩家忽略了 “进入之前”与“离开以后”两个区域的空间关系 ,即使环境的跨度再大,玩家也犹如身临其境,不会感到突兀。同时下水道提供了 合乎逻辑的纵向尺度 ,能够合理的连接上下两个区域。所以你能够顺畅地在《魂1》中推开下水道的大门直面病村的深井,在《血源》里爬上下水道的楼梯来到教会镇,在魂二中从海德巨火塔去到密港,即使其中某些场景衔接并不百分之一百的符合空间建构逻辑。
同理,正因为有大下水道的存在,王城才能与地底的树根区域合理的衔接在一起,在完成场景叙事的同时实现箱庭与大地图的无缝衔接;也能够出人意料地在下水道中塞入地下墓地实现箱庭套箱庭的空间把戏。
罗马时期的政治家瓦罗曾经做过一个这样的比喻:“感觉是大门,血管是输水道,肠道是排水道……” 古代城市建设的概念是把城市看作是人的身体,城市建设的每一区域都对应于人体的某一部分,是相互联系的。 因此,从宗教象征学上来讲,下水道是城市作为一个整体不可缺少的一部分,就像人体没有肠道不能排泄、身体不能运转一样,城市失去下水道也不能正常运行。
从城市规划的角度来看,公共设施的建立与健全,是衡量一个地区、一个城市甚至一个国家文明程度的重要尺度之一。 一座城市只有地面上的部分是不完整的,下水道的出现补完了王城城市基础建设最重要的部分,这使得王城城市的运行逻辑得以成立。 这样的设计完善了王城的城市性,赋予了游戏某种意义上的真实。 城市是对人类自我意识的最佳解剖,它同时覆盖着过去和现在所能经历的所有重大事件。它不仅是人类的居住地,同时还是一个精神实体,有着丰富而漫长的过去,在这个实体里,之前的发展状态都存于以后出现的事物中,从后来的事物也能窥见之前事物的端倪。地上雄伟的城市建筑群与地面下恢弘如宫殿的下水道一同构建了王城华丽的表征,向我们讲述了黄金一族全盛时期的辉煌历史。
同时,以身体为类比,城市的各个区域在古罗马人看来也存在着等级差异。人的头脑支配人的思想,支配人的整个身体,所以位于身体的顶部;而肮脏的排泄器官位于人体的底部。塔克文王在卡庇托尔山顶上修建了最高神朱庇特的神庙,神庙关乎人们的精神,是与神接触的地方,也是最洁净、神圣的地方,位于山的最高处。古罗马著名历史学家提图斯·李维记载了修建朱庇特神庙时流传的一个神奇预言:“据说挖神庙地基的人发现一个面容完整的人头。这就明显的预示了这里是帝国的要塞和世界的首位……”因此朱庇特神庙不仅在罗马城的最高处,也是整个世界的精神圣所。
马克希姆下水道坐落于古罗马城的中心弗卢姆区(Forum),卡庇托尔山(Capitol)下方,也是由塔克文所建,下水道是排出城市废物的地方,是肮脏的排泄处,相当于人的肠道。在塔克文的观念中 高贵神庙和肮脏的下水道必不可分,只有二者共存它们的象征意义才会完整。
同样的,在罗德尔城,黄金树教堂位于城市的最高处,是最接近无上意志的地方;而下水道,入口设在离黄金树最远地势最低的贫民区。 一端是个体灵魂朝圣神明的天路,而另一端则是世俗污秽流向地狱的逼仄小道,地上与地下处在一个完全相反的对立面。 结合传统影视或者文学作品的印象,地上往往象征着光明与真理,地下则意味着黑暗与扭曲,但是真的是这样吗?
进入下水道以后,除了老鼠与蛞蝓,我们见到的最多的敌人是一种名为恶兆幼子怪物。其变异与令人恶心的外貌很符合我们对于下水道怪物的刻板印象。这种怪物设计的产生也与城市居民对于同属于城市的下水系统的陌生有关。在地面生活的人们,虽然每日的生活与下水系统不可分离,但处在城市表面之下的系统设施却不在城市人的视野之中,而下水道的污秽与幽闭也使得人们不会刻意也不方便去观察这个与日常生活息息相关的城市基础设施。由此,创作者们也就可以对这一系统展开更多的想象,许多形象丑恶不可名状的怪兽不必居住在隐秘的深山或者海底,他们可以寄居于城市之中,以丑陋的外表生活在幽暗污秽的下水道里,成为这个城市下的阴暗面的象征。
但当我们获得它们的装备,阅读其物品说明时会发现,这些看似凶狠的怪物也不过是因其出身而被抛弃和囚禁在下水道的可怜人罢了。没有赐福的它们只能带着与生俱来的丑陋外貌生活在黄金树的光芒照射不到的阴暗角落。
随着进度的推进中我们在下水道中还能见到这样的一幕:流浪商人的尸体成山的堆叠,只有寥寥无几的幸存者绝望地拉着悲伤的曲调控诉着它们族人所收到的不公与迫害。而癫狂的火焰在最深处燃烧着。与王城这座地上的华丽辉煌形象不相吻合,下水道的居民们挣扎的活在城市底端。它们或者肮脏、或者令人恐惧,然而它们又都在罗德尔这座众神之城的地下阴暗处真实地存在着,与这座城市外表所有的繁华、浮夸一样,进行着日与夜的轮回。
雨果是目前为止最广为人知的运用下水道意象的小说家,他在《悲惨世界》中曾写道:
“下水道,就是城市的良心,一切都在那儿集中,对质。在这个死灰色的地方,有着它的黑暗处,但秘密已不存在。每件东西都显示出了原形,或至少显出它最终的形状。垃圾堆的优点就是不撒谎。”
下水道作为城市中最阴暗、最暗脏的部分,作为不经粉饰的某种“底线”,赤裸裸的展示了一座城市的内在。下水道从仅具有建筑设施社会功能的对象,变成了文化里异化的对象,成为一道分割地上与地下最明显的分界线。
这也是王城里下水道存在的意义,它揭示了黄金一族对其所谓异端的迫害。王城庄严神圣的美好幻像在下水道的面前如同黄金律法般破碎。我们会在下水道中遇到NPC食粪者,他所期望的玷污与诅咒,代表了一种自下而上的控诉与反抗。所以绝望时代结局中,他给予我们的卢恩结束了黄金律法的统治,消除了赐福的影响,将生命的轮回重新带回世上,实现了某种意义上的平等。
以上就是文章的全部内容,感谢大家阅读,下一篇我们将继续正篇的内容,介绍王城地表的建筑风格和美学。
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