联城的设计中我希望能够尽量避免“泛科幻”式的设计,没有先进的机甲,没有流线型的外壳,也没有在太空遨游的功能,大部分机械看上去都比较“老式”,这种老式的质感不是体现在表面的材质,而是在设计上,联城背景是在90年代,受制于时间上的差异性和认知上的局限性,每个年代的审美倾向都有不同,90年代就应该有90年代的质感,跟我们现在的科幻设计就应该有区别,符合那个年代的科幻逻辑,在我的设想中,那个时候的科幻机械可能更像一台加装了复杂功能的拖拉机,或某种农用器械,加上“精神投射”这种比较跳脱的设定,想尽量给人一种超现实主义的亲切但又陌生的感觉。
在《联城》中有这样一个故事,一群小孩自己组装了一台可以射门的机器人,这个故事灵感其实是来源于多年前的一位技术宅朋友,当时我根据他给我的购物单来买电脑零件,他负责组装,那台电脑陪伴了我很长时间,对于我来说那位朋友就是掌握了“高精尖”技术的人才,我想说的是联城中的机械并不脱离实际,在那个机器人科技爆发的背景下,可能人人都会受到机器人知识的影响,学校里面也会开设相关课程,以至于小学生可能也能掌握基础的机器人相关的知识,所以他们能拼装成“咕咕鸡”这样的机器,至于“咕咕鸡”的设计,它更像是加了两条腿的电脑机箱,看上去简单粗暴,也符合小学生的工艺。
这种“方盒子加腿”的设计同样应用在宠物型家用机器人身上,这种机器可以其实可以理解为一种机械躯壳,在联城中,点点是一只身体残疾的金刚鹦鹉,为了让点点陪伴“立耳朵”,“立耳朵”父亲给他在瑞安公司订购了一台宠物型机器人,点点可以通过跬步5号精神投射到机器上,这种宠物型机器人主打的就是陪伴,不需要其他的复杂功能,方盒子加腿是最有“性价比”的设计。
复古未来主义,最初是由劳埃德约翰邓恩(Lloyd John Dunn)于1983年提出的,它巧妙地将复古和未来主义这两个相互矛盾的概念结合在一起。通过将复古魅力和未来幻想结合,创造出一个怀旧与科幻共存的绮丽风格。
这种风格中,我们可以看到对过去时代的美学元素的怀日,如黄金时代的科幻美学、维多利亚时代的风格、机能美学、二战时期的美学,甚至是对原子能新科技和电子产品的怀旧。这些元素与未来主义的幻想和创新相结合会让机械设计变得很有质感,在以后的创作中我也会继续探索这种复古未来风格的画面表达,这种风格不仅满足了我对未来的幻想,也让我更加珍惜和怀念过去的美好时光。
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