我们能期待什么?是康德有关人的哲学讨论中,最后的问题。在那之前,还没有人明确的提出这样的一个问题。在那之后,人们开始讨论如何形成正确的期待。例如你可以期待成为超人,但不能期待他人的救赎,这是来自尼采。你可以期待更接近真相的描述,却不能彻底理解世界的真相,这是来自康德自己的观点。你可以期待对存在虚无的反抗,却不能期待世界本身存在什么天然的意义,这是来自加缪。你可以期待人们团结起来为了共同利益而奋斗,但不能期待脱离实际的理论直接有效。
设计体验的人都知道预期管理,人人都在避免预期过高而失望,预期过低而错过的情况发生。一个开发者做一个游戏,他能期待什么呢?
你还经历了非常特殊的人生,得到了对这个世界独特且真切的新观点。
为了展现这个新观点,你还很自然的创作出了游戏界新的机制,新的玩法。
个人独特经历及其带来的机制创新,让你的设计具备了优异性。
在开发的过程中,你的这个项目吸引到了比你在某方面更强的开发者的加入。
在开发的过程中,你们共同付出克服各种困难,产生了深切的友谊。
在开发过程中,你们还探索发现了更多新的体验和设计,进一步推高了游戏的质量。
尝鲜的玩家立刻爱上了你们的游戏,并极力传播,积极反馈。
某个时刻,某个大V或大媒体的推荐转发,引爆了群体关注。
你们发现,玩家们不但能够get到你们的设计初衷,而且自发的形成了更多的解读。
玩家在你们的游戏中,发出惊叹,游戏还能这样玩!只有这款游戏能带给我如此体验!
玩家游玩后,都说这个游戏太与众不同了,立意独特深刻,玩法巧妙耐玩。
因为,这个游戏真的改变了玩家,不只是情绪价值,真的让玩家如获新生。
但凡玩游戏的人,都玩过你们的游戏,都会向他人推荐你们的游戏。
无论什么新的平台推出,你们的游戏都将再次重置,超越时代,永不过时。
你们的游戏成了某个类型的开创之作,后续有无数继承者沿着你们开创的新类型继续开发。
但无论后续什么新游戏出来,人们都觉得你们的这一做还是无法超越。
几百年后,你们的游戏进入博物馆,进入历史教科书,成为人类文明的基石。
人类灭亡之后,另一个文明的智慧生物考古人类文明,发现了这款游戏。
经过还原,这款游戏在另一个文明中再次病毒传播,改造文明,直到这个文明消失,再由另一个文明发现,无限循环下去。
开发者能期待的,就是把游戏做完,创造快乐,卖个好钱。其他的期待不了,那都是自己掌控不了的命运与机缘。
期待做出一个完美的游戏,是做出游戏的最大阻碍,老前辈们经常如此警告。
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