(建议网页端阅读)《生化奇兵》官方最早的公开演示
一场理念中完美游戏的诞生与存续的畅想
一年多了,都干了啥,得到了啥,记录+分享
与众独立游戏制作者互勉
反馈也是一门功夫
是什么影响了游戏制作者在测试阶段被结果误导,如何才能把控“自己想做的游戏”和“玩家想玩的游戏”的天平?
开发日志(4/10)某技能分值超高真的会在某领域无敌吗?
开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?
开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计
这是一门神奇的手艺
Valve更喜欢从销售中抽成,而不是为他们的商店负责
不论开发资源、游戏素材、代码、开发工具、托管服务器甚至游戏社群,都正在全面云化。
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