大家周末好哇!好玩的好看的好哭的好笑的事儿,时时刻刻都在社区里发生,电台文章视频的评论区,也有很多非常有价值的讨论。纵使我们不能走遍祖国的大好河山,看看大家分享生活的美好,也是一种别样的体验不是嘛?「本周社区热门推荐」意在帮助大家重温社区里的闪光瞬间,由多个版块构成,除了「⭐️ 本周机组热门 ⭐️」,也会汇集整理了一些社区内热门内容、活动、事件,当然还有一些热爱生活的小碎片。
生活气息浓厚的摄影、涂鸦练习、游戏玩后感、像素绘画、贴心小棉袄、动物园见闻、六万年的约定、如何画黑猫、水墨绘画、机组动态防剧透功能终于实装!
最近的练习搞点,黑暗侵袭的几个角色好猛啊,好想要泳有那样的体能
挺有意思的一期节目,想说下自己的感受。因为一个巧合,一年级的时候就接触到了GB,而且正赶上宝可梦一代在电视连载播放,从此一入游戏深似海,接触各类主机长大。所以我和龙马的起点是相似的:游戏理应带来一种挑战,而不是服务于你。尤其是第一次玩某二次元服务型手游,真的非常不适应这种不是买断制的游戏。浅尝了好几个服务型游戏,我一度就认为所有这种游戏只是借了一个皮的赌博游戏。但后来我接触到一些弱社交的服务型游戏,我忽然也明白了他们的意义:就是一种轻度投入+陪伴和养成。以至于现在平日我会清日常,但一旦有空有精力我还是选择玩极具挑战的单机,我觉得这是两种维度的存在并不冲突。尤其是现在其实很多服务型游戏的玩法,都是来自单机游戏的模式甚至出现明日方舟,原神这种明显理应是单机游戏却能做成服务型的商业模式的游戏。
那么反过来关于单机游戏的服务性问题,毋庸置疑的是在难度,体验性都在降低门槛。就连萝卜讲的LOL的改动在他看来算难受的减法,但在RTS玩家看,MOBA简直就简化得没边了。包括长线IP例如怪物猎人的进化(降低门槛),我一老猎人每次都觉得更简单了,但现在仔细一想仍然对新人有着不低的门槛。其实这类还非常多,包括格斗游戏,这些都逐渐趋于小众。
其实最难做的,应该是长线运营的网络游戏,至今都是无解的。最典型就是魔兽世界:如何平衡新老玩家?就像卡牌游戏,随着时间推移,最强卡组配装总会出现,使得最后比赛会变成大家都用同一套从而丧失技巧性和观赏性,让对战变成一场赌博,运气好的就会赢,所以退环境是必须的。那么代差之间就很难调和,更别提想同时服务好差异超过十年的新老玩家,无论是对故事,系统都是挑战。
最后想延展一个小点:我一直觉得每个人都应该或多或少有那么一两个骨灰级爱好可以让你在有一段时间非常闲的时候可以投入进去,也能有一小群发烧友能成为挚友。这就要求圈子本身确实需要一定的门槛让它成为一个小众却流动性小的形式。其实服务型还是技巧型的游戏都可以成为载体,带有钻研性质的就是技巧型游戏自带门槛。而服务型或者是陪伴型的,只要游戏,只要运营得当也自然会有一群足够老的玩家和你同行(老玩家本身就是一种时间带来的门槛)。
这次黑神话那个问题我觉得是破圈问题他面向的受众其实相当清晰,游戏类型也很传统,但我觉得随着互联网的发展,服务游戏和单机游戏模式,这两者界限会逐渐模糊,也是一种多元和进化。
第一次收到来自闺女的微信,却没想到是以这种方式开始的。
面对团队的同事正在争执这个节点能否在交付期前完成,所有人都在等我的决策和答复。
而此时此刻我却只看到百叶窗缝隙间那颗最闪亮的星,心里五味杂陈。
夜空中最亮的星,请照亮我前行。
画点同人给猎人节目预热下,更多请关注小红薯🍠:622069366 ,争取每日更新草稿!
难度适中的魂系动作游戏体验。壳子和能力绑定随用随弃,颇有一点任天堂的味道。手感不错,打击感做得挺好。故事展开中规中矩,是典型的”小人物卷入世界污染危机→获得异能→接触根源意志→拯救世界成为英雄“的现代王道展开。
海洋生物的整个世界都已经被人类世界深度污染,以至于塑料颗粒成为了”货币“,甚至还嵌入了海底的沙滩,成为了”道路“的象征。整个游戏中所有的”地形“几乎都是人类倾倒到海底的垃圾组成。主人公大部分的壳子同样都是人类制造的垃圾。
极为反讽的是,这永不止息的垃圾之雨被一部分海底居民视为”天降的资源“,直接促进了海底的社会形态从封建领主制向资本主义公司制的转变……大家用泡沫塑料组成了远古城堡,用纸盒子盖起了摩天大楼(这里甚至还用泡沫塑料在海底几乎永远的存在和寄居蟹几十年的寿命玩梗)……边玩边拍大腿,出设定集必买。
玩家自己被蛮不讲理的房贷夺走了家园,变成了homeless。玩家的”同伴“们也多来自底层,有自私鬼,有野心家,也有冲突之中交杂的一些友情闪光。编剧的台词写得不错,配音演员们的演绎尤其非常加分。
游戏的最后,当你发现压榨了你整个游戏历程的可恶敌人原来只是一餐叉的事儿,它居然就那么轻易地,像你之前砍杀的无数杂兵一样,慢慢向海面浮去——
你会想到很多,想到权力,想到力量,想到自由,想到兔死狐悲,想到同情幻灭……能带来这种感觉的游戏不多,真不容错过。
追寻自己的shell-shelter的最后,是自己强大到足以把shelter赠予他人,虽然俗套,但是真的经典。
最好的一点是,直到最后也没有一笔对人类世界的直接描写,但人类玩家却可以轻易地理解到作者的信息……一字不提人类,却字字都是人类,真是妙极了
拖延症晚期患者可算是完工了😥(啥时候讲讲刘慈欣的《山》呢?)
看到说画黑猫就是一个黑色形状加上眼睛耳朵和尾巴腿。
我这样的手残就试了试,虽然丑,但真的可以说这就是黑猫。
别的猫就不能这样画!
S4U将会参加10月15日~22日的Steam10月新品节!Steam试玩版Demo现已更新至全新版本!
《S4U》不仅是打字模拟器,更是听歌陪伴模拟器。本次新品节的最新Demo有了一些新东西:一个可以在街道场景使用的音乐播放器,有大量新鲜曲目陪着你和夕阳。
除此之外,实装了完整的游戏音效;丰富了剧情和美术细节;增加了从新鲜事向好友发起话题的玩法。
我们还为Demo建立了独立的Steam商店页面,欢迎在体验完试玩版后留下你的评测!
13号晚上杭州飞回北京,拍到了奇怪的东西!今天网友告诉我可能是最近那个彗星!!搜了下,是紫金山阿特拉斯彗星!说是6万年一遇!坐飞机莫名其妙拍到了啊啊!!果然好喜欢靠窗位置,惊喜…!!
莫怪小生现出本相啦!
黑神话系列第十张啦!黑神话的怪物设计的太帅啦!每一张都想画!
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紫金山·𝙰𝚃𝙻𝙰𝚂
不知道它是否能三次見到智人。
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长久以来,不少朋友都有在机组的别扭时刻:想要对喜爱的作品发表看法但怕对别人造成剧透,想要痛痛快快的刷某一款游戏的内容但又怕不小心被剧透一脸。于是让大家等待了这么久后,机组的防剧透功能来了!
现在你只需要在动态编辑器下方点击「防剧透」就可以使用了!开启时会有弹框进行说明,并对第一张图片进行模糊处理。
⚠️还请注意:
-目前防剧透功能仅限于模糊图片
希望大家多发多用,感谢大家的支持!
11月2日、3日在GA展摆摊,有书有签绘还有我~摊位【创15-17】,地点【北人亦创国际会展中心B馆】。欢迎来面基!
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