大家周末好哇!好玩的好看的好哭的好笑的事儿,时时刻刻都在社区里发生,电台文章视频的评论区,也有很多非常有价值的讨论。纵使我们不能走遍祖国的大好河山,看看大家分享生活的美好,也是一种别样的体验不是嘛?「本周社区热门推荐」意在帮助大家重温社区里的闪光瞬间,由多个版块构成,除了「⭐️ 本周机组热门 ⭐️」,也会汇集整理了一些社区内热门内容、活动、事件,当然还有一些热爱生活的小碎片。
秋日摄影、游戏玩后感、出去走走、随手拍拍、从自学到拿下艺术院校offer、填字游戏、高铁饮食、生活小妙招、培育植物、海边的晚霞、令人钦佩的绘画练习
有一段时间不玩,回来排位打不过别人,不想重新练一个新角色。昨天晚上突然想起来可以和 AI 对打,我试了一下,AI 的强度挺高的,然后有点上瘾了。
拟真:不同等级的 AI 貌似有自己的「习惯」,我可以和真人对战那样动态思考对策。
放松又紧张:
和 AI 打,心态稳定,不容易被打自闭。
提供了紧张刺激的对抗,训练场练习的连招套路都可以大胆尝试。
我之前在训练场练了一些连招,在和真人对抗时总是紧张得用不出来,或者想不起来用,总是用以前的老连招套路。
过瘾:
没有匹配等待和过场动画,可以一直打。
感觉与 AI 对打是一个很好的训练方式。而且也很好玩。
☕️02|今天和N9一起变身可爱咖啡( ´▽` )~
接触战锤40K宏大的世界观设定非常的晚,纯粹是因为想玩行商浪人才开始了解的。想不到刚刚了解个大概,星际战士2就贴脸袭来,多巴胺不由分说的朝我地毯式轰炸。
Saber这个组上一次看到logo,还是NS版巫师3。态度诚恳,打磨认真,我的巫师3一周目就是在NS这台孱弱主机打通的,可见这个组对于机能有效分配颇有心得。这个组做僵尸世界大战和星际战士2用的自研引擎叫做「蜂巢」,名字绝对的信达雅,该引擎画面表现力的全部发力点,都在多到让人头皮发麻的敌人数量上,把中等性能角色,投入蝗灾般的敌群。
游戏主线流程设计很像COD,精彩宏大的场景叙事演出,总能让玩家站在一个合适的位置,远处是浩如烟海的敌人,近处是残垣断壁的战场,空气中弥漫着精致的粒子硝烟。对于星际战士的手感还原,沉重有力,比较像辐射4的动力装甲。虽然力量还原到位,到对于战锤设定里星际战士的敏捷表现的比较少,当然真的百公里时速,玩家操作和地图展开也不可能跟得上。
对于战锤世界的还原,预算全部花在了刀刃上。泰伦虫巢,星界军,接驳船,登陆舰,宗教建筑,武器细节,混沌入侵…借助战锤宇宙本身就细致的原画设定,勤劳认真的还原了出来。当卡尔加神兵天将,星际战士镇守战团旗帜,稍微了解一点世界观设定的玩家,哪个能顶得住猛男们口中这句“为了帝皇!!!”
缺点也有不少。设定上对于星际战士战斗力的表现,远谈不上三国无双。稍微不注意几个精英敌人和人类部队就可以把星际战士干红血,更何况高难度体验甚至有点坐牢。角色本身是零数值成长的,终盘刷全部是为了皮肤,没有装备词条,角色属性也是线性解锁成长。刷的体验依托任务,感受起来不够直接。主线流程上,一方面我确实觉得有点短,可同时重复的流程到中期我又觉得有点长。很矛盾,后面回味下来,短是对战场氛围的喜爱觉得没过瘾,长是对玩法流程的重复觉得疲惫。
星际战士2的割草体验与多巴胺轰炸没有平替,在战锤游戏中视听表现就是目前最好。但体量和世界观深挖并没有行商浪人量大管饱,玩法丰富性与刷的正反馈不如同类游戏遗迹2五花八门。是一个8小时好游戏,仍需继续成长和丰富。由衷感谢制作组的认真,扮演穿着1吨重陶钢动力甲,两心三肺,手持链锯剑爆弹枪的星际战士,一定是很多喜欢战锤宇宙的玩家的梦想之一。哪怕很短,也真真实实的实现了。
总算有时间把年初欧洲的照片整理了一部分,陆续放出吧
2020年玩完赛博朋克2077 听了这期节目 从此开始接触到概念设计 2022年我从大学辍学了 自己在家学习概念设计 今天刚刚拿到ACCD概念设计的offer 现在心情五味杂陈 因为我的能力还是远远不够的 还需要继续学习设计与绘画基础 以及各种别的文化知识 用一下老白的话
萌新的一些关于场景美术绘制流程分享。。十分抱歉真的很不会画小人儿。。
每日一小时绘的八意永琳
20-037
压力较大,速度赶不上....
第794枚
没想到本次新品节玩的最久的是这款原本没太关注的《苏丹的游戏》,光demo就沉迷进去打了快20小时
【游戏主题】
是无敌的苏丹(苏丹是伊斯兰教国家君主的称号)对一切享乐都腻味了,这时来了个女巫带来一副魔法牌供苏丹享受顶级的刺激。于是苏丹抽出纵欲杀戮等牌一通乱搞弄得朝野死绝民不聊生,主角作为一名普通贵族站出来直言抗议后被苏丹下令替他玩这游戏。于是主角需要一边完成每周抽出的苏丹卡条件,一边要管理资源发展人脉,在达成特定条件后刺杀苏丹、逃离这个国家、完成所有卡牌中等结局中求生。
【玩法方面比较独特】
有点类似于《异教模拟器》的卡牌管理玩法,但进度压力更大。手头最主要的资源就是人手,除了自己以外,老婆也是最有力的帮手,除此之外还能选三个低级仆人或者一个银贵族。而从上朝到逛书店所有的行动都需要派人去参与,每个人的对应数值又跟派去执行的事件成功率有直接关系,如何合理的每回合分配任务相当值得推敲。看着三两个人身上没多少钱的小贵族一路发展到近十人的大势力,手握一大把好牌和资源的体验非常有意思。
但往往在这种顺风顺水的时候很容易突然遇到难以完成的苏丹卡,很可能迫不得已必须狠心给最好的同伴使用杀戮卡,或是被迫对别人使用纵欲卡后面对老婆的怒火,只有这种时候才能回想起自己的角色依然只是他人鼓掌中的玩具。
【美术】
是很有阿拉伯情调的奢华风格,尤其是掰卡的场面有种非常华丽又残忍的美。
【缺点就是太看运气了】(我玩游戏一向运气很差_(:_」∠)_
扔13个骰子只出3个正面是常事(说是骰子其实实际上应该算硬币,因为只分正反面)。大多数事件判定中我都只能骰出最大值的1/4或1/3,运气极好才能到一半,超过一半正面的情况更是整个20小时下来到不了五次。
但也好办,认清现实放弃幻想,多挣钱多买装备多看书多历练,只要把角色们的数值堆高!就算1/4或1/3也能过就行!
【还有一点是堆叠需要优化】
毕竟它不像《异教模拟器》或《堆叠大陆》那样可以自己安排分类和摆放,这里所有牌全放在屏幕底端,超过50张后大量的牌挤在一起非常难用!即便有快速排序功能帮助分类,但由于指在牌上会自动滑动,一旦牌多了找起特定的牌去点击抓取也特别麻烦,希望正式版能好好优化。
游戏内事件还蛮丰富的,虽然多玩几局能发现最有效率的开篇打法,但至今每局都还能玩到些之前没见过的新发展,而且由于每局苏丹卡的排序的都不一样因此面临的挑战和解法也并不相同。游戏自带“回到回合开始”和“回到上一回合”的回档功能,极限情况下可以sl一下,给残酷的命运留下了一丝友善。(好像没有上限,有一次连续回档了好三四天)
总之是非常独特的游戏!现在的demo版(还在)就已经非常值得一玩了,强烈推荐一试。
单网页填字游戏,如果有问题或者改进意见,请告诉我,谢谢。
点击网址 http://www.puzzle8.com/tianzizhang/202410/20241024163411387.html
单网页填字游戏,如果有问题或者改进意见,请告诉我,谢谢。
点击网址 http://www.puzzle8.com/tianzizhang/202410/20241027163249463.html
首先感谢大家对Time Chess的支持!游戏目前收获了很多朋友们的喜爱,愿望单数量也超出了预期~特别特别特别感谢每一位体验游戏并且给我们提出建议、反馈bug的玩家,两位业余开发游戏的社畜来不及一一回复,但每一条评论和私信都有好好看并且记录了下来,给诸位鞠躬!
现在,感兴趣的朋友们依旧可以在机核网和Steam体验当前的最新版demo~
同时伴随着新品节的结束,Time Chess也即将进入下一个开发阶段了~
当前的开发重心:
1.设计并制作后续关卡。
2.本次大家提到最多的问题就是AI笨笨的,所以算法的优化也是制作组接下来重点关注的地方。
3.优化游戏音乐、音效、局内表现。
4.更多功能筹备中,先保密,后续会与大家见面~
接下来,我们会努力多多发布开发日志,让大家了解我们的最新进度,定不负大家的期待。
谢谢大家~祝大家每天开心~
这次出游的景点,我整理了下,如果有去的友友也可以参考下~我的路线是从南往北走,临汾到隰县-平遥-太原-应县-大同,下面的景点也是我这次旅行的一些个人感受✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
1.隰县小西天:🤩一定要去的,佛像特别震撼,隰县景点的工作人员虽然年纪偏大(年轻人少),但是特别认真,还能感受到他们的热情,隰县的玉露香梨特别好吃,一定要买买买…
2.平遥古城:🤨景点比较旅游商业化,每三个商铺就有一个是古装拍照的,如果是去拍古风照,那非常推荐去,晚上夜景不错,里面的古建筑景点比较零散,而且基本都是五点左右关门,一定要安排好时间…古建筑非常美…
3.双林寺:😄要安排去,殿里的彩塑佛系精致,工作人员包括保安大叔都非常认真,领本盖章一条龙,非常知道天命人的需求了…
4.镇国寺:😀可以去,壁画精美
5.太原步行街:😄逛吃逛吃的热闹街道,还有黑神话的官方文创店🤣衣服带少了也可以去买买买…
6.山西省博物馆+北齐壁画博物馆:🤩一定要去,馆藏文物都是值得一看的,北齐壁画博物馆是徐显秀的墓葬上搭建,这两个博物馆真的是一眼万年,一定要提前微信公众号预约门票和时段…
7.晋祠:🤩要安排去,景点整体很大,环境特别好,就算是休闲放松都不能错过的地方,猫猫们很可爱,保安大叔们也很喜欢猫猫,一定要留出足够时间来逛…
8.朔州崇福寺:😀可以去,看金代建筑,雕花,壁画…
9.应县木塔:🤩一定要去,看一眼少一眼,历经千年的木塔,还有时间打卡合照点,不要错过真的特别震撼…
10.悬空寺:🤩一定要去,建在山侧悬空的寺庙,目前是当天微信公众号预约门票,只能约当天的,登临票是公众号上下午各五百张,抢完了也没事儿,如果到现场人不多,现场也会放一些登临的票…
11.云冈石窟:🤩一定要去,除了人多真的没毛病…
12.大同古城:华严寺🤩,善化寺🤩,旅行推荐打卡…
法华寺😀,纯阳宫😀这两个偏向做法事,修行,不适合旅行打卡,但是古建筑很美…
代王府😀,刚建成,有免费讲解
13.大同博物馆:😀有时间的友友可以安排去一下,综合介绍了一些景点的建筑…馆藏文物也不错…微信公众号预约,旁边还有图书馆和美术馆,还有剧院,建筑造型非常赞,值得一看…
另外这次碰到的猫猫都是可爱的猫猫,遇到的工作人员都是很友好的,山西的吃的也是各种碳水满足啊😻😻😻总之山西是个好地方…
1. 养成日抛的习惯
一次性丢很多东西有难度,但可以先试着每天丢一件不需要的东西,哪怕是明显的垃圾也行。
定一个固定时间的提醒,养成丢弃的习惯,这之后再逐步提升到每天两件、三件。
2. 聚焦一处整理
不知道从哪开始收拾的话,可以先挑眼下可见的一个小容器/空间,将其中的物品全部取出,按使用频率分为三组:一线(常用的)、二线(偶尔用的)、三线(几乎不怎么用的)。
丢弃三线中不需要的,按使用频率高的放回原位;在家里做这种分组,可以用保鲜膜+胶带铺在地面上垫着防污,用便利贴+记号笔分区。
3. 反向思考该丢什么
提到丢东西,常见的阻碍是「万一哪天就用得上了」,因此犹豫不决。
可以反向思考「需要用什么」而不是「该丢什么」,把需要用的放在便于拿取的位置,难以决定是否该丢的先放入暂存的箱子;如果收拾后腾出了空间,可以考虑从暂存箱「复活」一部分物品,如果空间不足,则要考虑与现有的替换,或是狠下心丢弃。
4. 根据场景相关性决定存放物品
定好每个位置的物品用途,整理时只放回用途匹配的,不匹配的暂放在别处,转到下一个位置重复这一过程,直至整理完所有位置;家内收纳空间可粗分为 3 类:家人共用、大人、儿童,下面再进一步细分:
- 家人共用:小件(文具、急救用品、书籍等)、囤积品(清洁用品、日用品等)、大件(季节性用品、被褥等)
- 大人用:衣物(应季、非应季、包等)、非衣物(书、杂物、纪念品等)
- 儿童用:娱乐(玩具、绘本等)、装扮用品(童装、园区用品等)、学习用品(书包、教材等)
我在规划过程中发现了 Miro 这个协作工具,感觉长期存放、更新各处收纳用途很好用,用基础图形能拼出大概的室内平面图、收纳空间分布(图1),在元素上评论就可以标注各处应该放哪类物品。
5. 按使用频率决定物品远近
单层的收纳空间,常用、保质期靠前的放外侧,不常用、保质期靠后的放在内侧;对多层收纳空间,上层放不常用的轻质物品,中层黄金区放最常用的,下层放重物和易碎品。
6. 按需增添收纳用品
家里乱不一定是收纳用品能解决的,先从减少物品数着手,只在能改善动线/提升便捷性时考虑引入新的收纳用品。
买之前可先用家里现成的纸箱/袋子制作临时收纳容器,以此确认需要多少个、多大尺寸的收纳用品,心里有数后再去线上/线下挑选合适的;尺寸方面可以备一个卷尺测量,拍摄要放置区域的照片,在照片上标注关键尺寸以便参考,这方面 nitori app 有内置功能(图2),但注册可能会卡到不少人所以我不太推荐。
收纳用品尽量找通用性强、尺寸丰富的同系列,这样视觉上一致性更好;选择时也要考虑自己偏好的收纳风格,重拿取便捷性的考虑开放式收纳用品(置物架、收纳架、衣架等),重视觉清爽的考虑封闭式收纳(箱、柜、抽屉等)。
以上内容,参考自收纳博主七尾亚纪子的 Youtube 视频和个人实践。
原视频 https://youtu.be/8eP7Az-kogQ
哈哈哈哈嗝,它们在长大,在每天中度污染没得阳光☀️的天气下……
捡些秋叶,做个微缩盆栽
秋天到了,满地的叶子看着让人心动。
收集起来,做个小小小盆栽。
早上六点的太阳
总能让人觉得自己无所不能
秋天的橘子海
非常值得两个小时的等待
乐高风巫师3小人
精力和时间不太够。。所以就只摸了几个主角
最近爱好木雕,出于胆小,一直在研究防割伤手套,发现这种手套的关键词并非雕刻,人们对防割伤手套的需求也是五花八门。
有人收废品注重防刺,有人搬运玻璃注重防滑,有人在工地干活需要防护手腕,有人买来打理月季花,有人要在实验室抓老鼠,有人在海鲜市场绑螃蟹,有人下海抓海胆,有人戴着防止弓箭爆杆,有人用来放风筝,有人买来盘鸟,还有人强化双手企图驯服坏猫!
用途真是太广泛了,感叹无论是辛苦的生活、还是有趣的生活,生活都是用双手撑起来的!
自己种植的小西瓜最身价暴涨的一次🤣🤣🤣🤣竟然能卖到50一斤么
万圣节皮肤更新~!
幽灵小猫,南瓜吐司,堂堂登场!记得更新游戏之后再兑换!
除此之外,多存档功能也已经正式上线。进入游戏之后可以在开始菜单切换存档啦!
万圣节吐司创作征集截止后,我们收到总计211份作品,本来想筛选一轮再进行投票,后来发现……筛不了!根本筛不了!大家真的都太棒了!再次感谢大家的支持和参与!!所有参与的作品都已经全部放进投票区了!
配图仅仅为部分精选作品~完整投稿可以看我们B站的视频展示!
投票截止时间:11月3日23:59 因为作品较多投票时间也延长两天!
投票结束后3个工作日内公布获奖作品
投票通道:https://jsj.top/f/XBTwjX
最近在跟对象玩星露谷,两个人的肤色都挺万圣节的所以画了。
👻万圣节快乐👻
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以上就是本周社区热门推荐的全部内容。今后我们也将进行更多新鲜尝试,灵活调整版块,更好的呈现大家好玩有趣的社区生活。
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