这个手残不是说我玩的多烂或者多差,而是说我的反应速度很慢,用比较流行的话来说就是反射弧特别的长。这个东西不是我自己胡诌的,而是我通过无数次的和别人玩“打手板”的游戏所得出来的。我永远都没有办法打到和我玩的那位的手,而永远也在都被人打。
而除了反应速度慢之外,我还有容易冲动和看不清楚的毛病,这些问题都明显的体现在了在我打DOTA的时候。回忆起来高中和大学的DOTA生涯,大部分的时候我都会处于我在哪?我是谁?我怎么死了?这三大问题中。
所以,你们猜到了,在《守望先锋》里面我也是这样的。
对于多人对战的游戏而言,你的菜明显会拖累你的队友,在我的多人对战游戏生涯之中,我不止一次的因为自己的菜而遭到队友们的鄙视,这种鄙视有时候来自于熟人,他们大多会表示理解,而如果是开黑情况下我一不小心菜了起来,脾气好的不冷不热嘲讽两句,脾气差的直接开喷也是少不了。
之前在“为什么我不玩守望先锋了”,中其实我就说过,我不玩的主要原因就是我太菜了。多人对战游戏如果菜是享受不了游戏乐趣的,而且还容易耽误别人,那么不如不玩。 尽管我是一个手残,但是和千千万万的手残一样,我也有着去玩ACT游戏的梦想。看着那些GMV里面的连招和各种神奇的帅气的剪辑,我也曾心之向往,想着有一天自己也能够打出来这样帅气的内容,然而我极慢的反应速度决定了我基本上和这些快速的连招就告别了。什么目押,什么连续技,这些怕不是只能活在我的梦里。
可是,难道说手残玩家就没有去玩ACT游戏的权利吗?难道有些游戏设计出来天生就不是给我这种反应慢的玩家玩的吗?我想并不是这样的,下面我就和大家分享一下,作为一个手残玩家的我如何愉悦的玩着ACT游戏。
ACT游戏大部分都有着难度的区别。大部分的难度可以划分为,简单难度,普通难度,最高难度,以及地狱难度。对于各种和我一样操作不够灵光的朋友,我的建议就是永远请选择普通难度。
估计可能有人就有疑问了,为什么是选择普通难度,而不是选择更简单的简单难度呢?其实原因很简单,就是因为你作为玩家是要享受游戏的乐趣的,而不是只是看一遍剧情而已。作为ACT游戏,其剧情大部分都是没什么意思的,主要的乐趣还是在其动作系统,而简单难度实在是有时候没什么挑战性,虽然是个手残玩家,但是也没必要玩的一点乐趣也没有吧?
这其实涉及到一个很有意思的心理,我们会潜意识的为自己所想要得到的东西设置一些障碍,必须要有这些障碍我们才会觉得有趣。如果真的是“一秒刷爆”,“狂暴装备”“屠龙宝刀,点击就送”,反而我们会觉得无聊了。
虽然是ACT游戏,但是其实在游戏的设置上,一般会存在着多种多样的玩法,就算是高难度的游戏,也有着使用低难度来通过游戏的方法,熟练使用这些方法是手残玩家必备的一种技能。
比如说在《怪物猎人X》中,我就很推荐你使用天空风格的大剑这种武器,因为这个武器有着一击脱离,而且容易骑乘怪物的设置,玩家在使用这种武器的就可以先是躲好了,然后冲过去duangduang的来几下,等能骑乘了,骑上去,弄倒,然后就可以给它来一套,然后如此往复循环。
或者像是著名的“受死”游戏黑暗.....《黑魂3》之中,像是无名王者这种很难打的BOSS,就可以选择把力量点高了之后,拿一个猎龙者大盾,BOSS的难度瞬间就会直线下降。
不过呢,这种方法有的时候很好用,有的时候则是会好用的过头,最近流行的《仁王》里面就有着使用阴阳术,无限的开大招干掉BOSS的方法,这种方法让几乎所有的BOSS难度都直线下降,玩家的乐趣也会因此消失,偶尔来一两次还可以,来多了就没意思了。
我到现在仍然记得我忍受不了死的太多次,招人去打《黑暗之魂3》街舞队之后的失落。那种感觉其实并不会很好。
游戏的设计者有时候会在游戏中为手残玩家开一个后门,即使是如同我这样的玩的菜的朋友,也可以在游戏之中能够通过这些方法体会到游戏的乐趣。不知道设计师是估计这样的,还是无心插柳造成的结果,抑或有可能是广大的人民群众智慧的结晶。不管怎么说,感谢你们,让我这种手残也能够去享受ACT游戏。
有的时候,高端的技术好的玩家其实多少会有点看不上这些玩小聪明的玩家。但是,我这样的手残玩家确实也是菜,不用一些小手段确实是无法坚持下去。各有各的玩法,玩的好的人我也为他喝彩,玩的菜的人也可以玩的愉快,如此一来,岂不美哉?
之前机核也录制过一期名为较劲的节目。其实我特可惜这节目我没能参与,因为我可能是办公室里面最能较劲的玩家,不仅仅和别人较劲,也和自己较劲。我至今仍然记得我在办公室的跟风下购买了街霸5,并且还因为在家里和阿彬对战的时候被“推波”打了一个Perfect之后把手柄砸到了地上——幸亏没坏。
ACT游戏较劲是一个特别可怕的事情,尤其是对我这种反应能力低下的玩家,有的时候,嘿,你还就是过不去,就是着急,就是没办法。但是呢,心里的另外一面会告诉自己,我就是想过嘿,我就是一定要过了。于是较劲就开始了。像是《黑魂3》之中的结晶老者,别人都特好打的boss,我就死活过不去,然后一卡就卡到了凌晨五点钟,有的时候,你还真的就不想睡觉,就想着给它过了再睡去,结果影响了健康,影响了休息,实在是太不好了。
但是,其实从另外一个角度看,ACT游戏也希望玩家较劲。即使是一个手残的玩家,通过不断的观察,一次次的死亡,也能够大概明白一点点。即使没法像是很多的高端玩家那样来去如风,全程无伤,但是打得时候至少可以保证自己仔细的看清BOSS的每一个动作,这样的事情大概也可以算是较劲,可是这较劲,就是好的较劲。
在游玩游戏的过程中,免不了会如同《魔兽世界》里面的加摩尔老哥一样,一日千死,这时候游玩的心态就格外的重要了,如何才能在不停的死亡之中淡定的继续开始下一个,而不是气急败坏,其实也算是心里的调节方法。战斗的过程之中不免有的时候需要较劲,冲动这东西就和魔鬼一样,心态一完蛋,多砍了一刀结果死了,这时候估计崩溃的心都有了。
这其实就是较劲的一种,就算是这次死亡了,也不会心态崩溃,而是满怀信心的再来一盘,那时候的自己恐怕也会颇有一种,“将军百战死,壮士十年归”的心态。怕不是脑内都带着BGM,悲壮惨烈的气氛也在给自己加戏。
其实吧,玩游戏这个事情是一个特别私人的体验,只不过在现在这个大环境之下,游戏似乎变得不再是那么私人的事情。玩不过什么的,这种事情简直太正常,非要给玩家分一个高低上下,是一个很没有意思的事情。鄙视链的形成首先就来源于玩家之间的互相鄙视。手残的玩家在现在这个时候也能够享受到ACT游戏的乐趣,这不也是一件好事吗?
说到底,游戏这个东西,尤其是ACT游戏这个东西,还是要自己上手试一试,看别人玩和自己玩有的时候也是完全的不同,无论你是不是和我一样的手残玩家,如果能够通过一些方法让自己也能体会到游戏的乐趣,真的不失为一件好事。
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