回顾 2017 年我玩的最多的游戏,无疑就是《街霸 V》了,在今年的一月份还升级到了“街机版”,势必会让更多的玩家投入精力。但这款我玩了这么长时间的游戏,却一直没有机会去为它写点什么。帧数理论和实用技术,显然不是我能驾驭的内容,所以我就想从走心的角度入手,水平确实不高,可却玩了这么长时间,这其中定有蹊跷之处。
思考一番之后震了,全是负能量。不过一个格斗菜鸟,挨打是必然的事情,所以因失败而感受到的挫折,从而有负能量也就不足为奇了。但令我惊喜的是,我没有因这些负能量放弃,持续玩到了现在,这就更有意思了——明明是在受苦,偏偏还要继续玩。这究竟是怎么回事?今天我就剖析自己的内心深处,好好地思考了一下在玩《街霸》的过程中,到底获得了哪些情感体验。
《街霸V》 2016 年发售玩过一阵后,放下过一段时间,而去年开始,我又开始重新捡起来,并断断续续地玩了一整年。在我看来,年度游戏就应该是一年里玩的最多的游戏,所以《街霸 V》当之无愧地成为了我的年度游戏,尽管这一年里我的水平并没有提高太多,但他却给予了我不只是快乐的体验。
我这么一个做事没长性的人,能有一个持续玩了一年的游戏,势必有它独特的魅力吸引着我。想来想去,除了对“街霸”系列有情感分加成,更多的是在于它是一款相对来说更为公平的对战类游戏。在以前的节目中,我聊过自己爱较劲的性格,与游戏较劲,与别人较劲,到头来其实是和自己较劲。而“街霸”对我来说,就是恰好可以运用到“较劲”这个性格来玩的游戏,格斗游戏嘛!最终目的是打赢对手,终于有一款游戏可以冠冕堂皇地让我和别人较劲了,赢在这款游戏中,是所有玩家的究极目的。
而且,格斗游戏是 1 对 1 的对战类型,也就是说,输了你赖不了别人,没有其他理由可找,还有,它运气因素相对来说更少,你的每次失败,都能从对局中找到原因。这招为什么没发出来,那一脚为什么被“打康”( Counter ,可以理解为街霸的“命中要害”、“会心一击”),你都能从系统的规则中找到原因。这也是我喜欢街霸的原因之一,它非常的朴素、纯粹,没有太华丽的炫技,也没有逆天的赖招,它就是这么严谨而公平。当然,哪里也没有绝对的事情,街霸的严谨而公平也是相对于其他游戏来说,但至少,它足以让我投入精力,去和对手博弈, 99 秒内定会分出个输赢,赢了就是实力强,输了就是实力弱,这是所有优质格斗游戏共有的特点,只不过因为《街霸》目前来说最红火,以及个人的情感加成,让我选择了这款游戏而已。
这是我玩《街霸》的原始动力,它能满足我的较劲的心理,在生活中和别人较劲确实不妥,但这的确是我的性格,它需要有一个载体去释放,而《街霸》就是这个载体,它是一个纯拼实力的游戏,强者赢弱者,就是这么简单。
作为一个菜鸟,被虐是必经之旅。尤其是你身边都是比你会玩、或者说是有些格斗基础的朋友,那你在入门这个阶段会更为痛苦。因为你经常会和他们玩啊,如果他们用的是主力角色,并且在不让着你的情况下,胜率是非常小的。这种对局往往是,你还没弄明白这下为什么挨打的时候,对方下一招已经又打过来了。如果赶上是那种强压制性的对手,你会被打的毫无还手之力,防你都不一定全能防得住,因为在《街霸》中是“上中下”三段,再加一个投技,往往对手会准备一套完整的套路,让你择,没等你反应过来的时候,你已经死了。
我觉得这个游戏,是十分强调分段的差异的。低分段的选手必然打不过高分段的选手,除非他不玩排位赛,有自己的小圈子可供练习。否则,你看看分段就知道能不能和他打了,段位差太多的话,我认为打的再多也没有意义。都说挨打可以学到新东西,但是实力差的太悬殊,你就真的只有当沙包的份,因为他能“教”你的东西太多了,一个大学老师上来就给一个小学生讲高数,是一定听不懂的。学生消化不了,老师教的也没乐趣,所以遇上这种对局的时候,即便是再好的朋友,我都选择拒绝。
所以,“寻找和自己水平相当的对手”来练习是一件很必要的事。最好的状态是对手能比你稍微强一点点,这对双方是都有好处的,好比有一位上初中的哥哥,他在给你讲题的过程中,他也能巩固自己的知识,你也能有一些进步的空间。当然了,换作《街霸》来讲的话,这个进步的过程还是“挨打”,只不过胜率会稍微高一点点,你有能战胜他的“错觉”,供你继续有动力玩下去,说不定有一天,你就真咸鱼翻身了。
但那是理想的状态,多数的情况是,能找到陪你练习的基友就已经很不错了。在一次次的被虐的时候,你都有一种“撒把”(手离开了摇杆)的冲动,同时一种憋屈的感觉油然而生。你会抱怨“好不容易摸到他一下,他就那么轻易地给你大半管都打没了”,也会心疼“无比珍贵的游戏时间,却全都拿来挨虐了”。我需要澄清的是,挨虐这个过程的确没有任何的快感,只有憋屈和无奈。“没得打”这三个字,我已经不是一次两次在挨虐的时候破口而出了。
这就是格斗,在势必要分出个输赢的游戏里,实力是最重要的东西,一点也不友好,你需要做足知识储备,练习连段变为肌肉记忆,寻找每个招式的手感,同时也需要大量的实战。但也正因为如此,这是一款“一分耕耘一分收获”的游戏,下了功夫,就定会有回报。即便是处于瓶颈期,迟迟不能向前,但也不要放弃,因为再坚持一下,你就会有新的突破了。
梅原大吾写过一本书叫《持续胜利的意志力》,我觉得那跟我这种菜鸟没关系,我更需要的是“持续失败的意志力”,换句话说是一种承受失败的忍耐力。你要忍受想还招却被无情重升龙“耗”飞的憋屈,要容纳只因一个细小的失误就断送全局的可惜,更要承受被打晕后直接被打出 Perfect 的无奈。然后不断地自我调整、平复心情,冷静地分析错误在哪,寻找新的对策,在一次次试错中寻找胜利的机会。因为当你忍耐着憋屈,将虐你千百遍的强敌办倒的那一刻,你会感受到前所未有的快感,一种逆袭的快感。
如果想看自己目前到底是什么实力,那最直观的就是排位赛的分数了。是骡子是马,要拿出来溜溜。平时和朋友之间打的再多,你也只局限于小圈子的水平,况且还有“熟人对策”的情况,时间长了你可能会打败一个很厉害的好朋友,但去了天梯你可能连个菜鸟都打不过。所以不断地往上打排位赛,看见自己的 TAG 不断的升级,是吸引我持续玩下去的又一大动力。
但是,在《街霸V》中的排位赛,是三局两胜的规则,通常情况下,是和自己相同段位的玩家匹配,如果连胜了可能会为你匹配到比你高一个段位的玩家让你突破极限,如果持续输的话系统也不那么残忍,会给你安排一位比你段位还低的玩家供你挽回颜面。
在我看来,这是一套极为科学的匹配系统,也正因为如此才能用来体现水平。如果你的水平已在现有段位之上,那好,给你配一位强者看看你是否能和他相提并论,此时你赢了他,系统会给予你大幅度的分数奖励,供你在天梯的旅途中迈一大步;此时你输了也没关系,系统会给予你最小幅度的惩罚,使得你往上爬这一下没爬上去,也不会摔的太惨。
而这对我来说,这又是一套极其考验心态的规则。在任何游戏中参与过排位赛的玩家,没有一个是不希望自己的段位是往上升的,而就在定级赛的关键比赛中,尤其是你将要跨越到一个崭新的段位的时刻,此时我的心态是非常浮躁的。说白了就是,开始想多了!眼前就是一个前所未有的段位,在诱惑着你,你只需再往前迈一步就能够到。可这一步,也许你要反复地走上十遍、一百遍——在比你强大的对手面前,你本应该更为冷静,发挥出更好的水平才有可能获胜,而你现在却因为一心想着升段,注意力无法全部集中到比赛,接二连三地犯下失误,最后被对手打败,就好像你之前爬过了 99 个台阶,离成功只差最后一阶,你当然是想着急地往前迈出最后一步,可却乱了步伐,摔了个大跟头,往回又跌了十几阶。摔倒的你,不但要忍受着肢体上的疼痛,再次付出体力重新爬起,更难忍的,是你与目标失之毫厘,差之千里的无奈。
这就是浮躁的代价,天梯是不讲情面的,不会因为你考了 59 分,老师心疼你给你提到60,让你及格;也不会像你的父母,包容你犯下的每一个错误。犯错就要接受惩罚,失误就要面临失败,来不得半点虚假。你会因为各种原因在最后一步倒下,埋怨自己为何这么不走运,又折在了最后这一哆嗦。但事实上,只是因为你的水平还不够,是技术、是对策、是心态……每一次的输局里,都从自身找原因,告诉自己不是角色性能弱,是我用得不好,没考虑的再周全;总有一方面是没达标的,你必须在它们之中总结自己的不足,以免下次再犯。
即便出于侥幸,你蒙混到了新的段位,放心,没过两场你自然又会掉下来,只有真正地避免了所有的错误,在新的段位中有输也有赢,站稳脚后,那才是你真的提高,真正配得上新的段位。
但这,又是一个艰苦而漫长的过程,首先,承认错误本身就需要勇气,你会按照自己的思维定势为错误辩解,寻找理由。接着,改变一个习惯、一个思维定势又需要承受痛苦,所以要修正那么多的错误,就别提要经受多少历练了吧!No pain , No gain,在每一次的输局里,都从自身找原因,不要赖角色弱,要赖就赖自己没用得更好,因为和你使一样角色,比你段位高的玩家,大有人在。
即便是在生活中也同样会有相同的体验,你每一次犯下的错误,都是你意想不到的,谁也不会故意去犯错。而你之前所做的努力,很可能会因为这个错误前功尽弃,你是为它找理由开脱原谅自己?还是承受这份“冤屈”,长点记性,下次不在被此绊倒。
以前,我可能是前者,得过且过,毕竟那样比较舒服。可现在,我愿意是个后者,即便是要承受痛苦。因为日子长了,我发现安于现状,原地踏步的“舒服”,也没那么舒服了。在每一个错误被修正后,你都战胜了前一秒的自己。
这是一篇很主观的文章,我聊了聊这些日子玩《街霸》中领悟到的东西,它与其他游戏与众不同,不会直接的给予你快乐。而是需要你百般磨练,不断地在吃苦中获得自我提高的快乐。这么说来,它更像是一场修行。
有人说格斗游戏没落的类型,在当今这个快节奏的环境下,需要跨越那么高的门槛,还不一定能得到快乐,投入进去实属不太值。但看看前两天刚刚落下帷幕的 EVO JAPAN 2018,亚军竹内ジョン 只是一个年轻的小鲜肉,不禁让人想到这就是格斗游戏的未来,不仅如此,和他站在一起的前辈们,也依然在坚持着自己的格斗生涯,继续着他们的“修行”。
伴随着世界范围内,越来越多的格斗赛事的举办,各大厂商也不断地推出新的格斗游戏,它们的门槛也在不断地降低,并且有像最近发售的《龙珠Fighter Z》在演出上也非常华丽的作品,吸引圈外的玩家来尝试这个类型。岂能说它在没落?这分明是正在复兴。
在外人看来,玩格斗游戏是体验“与人斗其乐无穷”的乐趣,这一点不假,但真正投入进去你像我一样领悟到,在格斗游戏里真正的对手,其实是自己。在此也希望越来越多的玩家能在这个复兴的潮流里,一起感受自我修行的乐趣,顺便思考一下这个问题:
当我在玩格斗游戏时,我都在玩些什么?
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