简单介绍《巫师》系列的由来以及CDPR艰难的发展历程
怎样的游戏,才能让人幽默与感动同生,欢笑与泪水并存?
权当抛砖引玉,有不对的地方还请朋友在评论区指出。
来到PS3平台之后,名越稔洋为什么要先推出外传作品《如龙:见参!》?
战争,战争从未改变。而权利的博弈,也从未改变
《Splatoon》的设定本身就很酷,其实还有更酷的隐藏彩蛋
在这个新作突然公布的午夜,我却无法拿出一个专题,索性再给大家看看《辐射》漫谈吧~
剑术大师 Maciej Kwiatkowski 与他的特技团队 Prime Fury
一个毫无市场经验、从来不碰游戏的人被强行安排去联系店铺和演员,《如龙2》的市场推广面临着巨大的挑战
为什么有人把这个游戏叫做“巫师”,又有人坚持称这个游戏为“猎魔人”,到底哪个对?
"大多数时候, 你做出选择, 不再回头" -- 利维亚的杰洛特
《如龙》发售后大获成功,但谁曾想到这款游戏的续作竟然只用了10个月就开发完成,这之间到底隐藏了怎样的故事?
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