不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
“we are coming back”
青灯眩枕,无妄无人,夜话怪谈,志异鬼神.
2120年,一场由RAC-5病毒引发的时间认知障碍症席卷了全球
Marcin今天将解释他对骇游侠探世界的创作,并谈谈在他看来骇游侠探究竟算是哪种风格
就有人想到要做一个打击广告商的游戏
尼龙佬的自我修养
2013年对塞尔达团队的重访,彼时对“Wii U新作塞尔达”的设想,以及对重制的态度
「全息玫瑰碎片」专访栏目:一次梦中的山城之旅
梦尘消散,好坏参半。
如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦
大家有没有好奇过角色创造是个怎样的过程?这期一起采访下我们的美术Magdalena Krasiejko吧!
关于3D科幻载具设计的创作分享
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