不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
基于个人日常工作上的观察和积累得出的一些想法,帮助大家/设计师更好的了解日本地区特有的对大文案的设计喜好~
接上回,到此第一卷165页的内容画完啦
想说说我为啥要复刻节奏天国的这一关
本文不仅将介绍这款游戏的特点,还将更多详细展开自己在设计这款游戏时的思路和方法
跑团在许多学科领域里都有可以借鉴的智慧源泉。本文章将结合戏剧理论经典《论戏剧性》谈谈戏剧理论对跑团主持与创作的启发。
笔者第一款游玩时间较长的放置类游戏
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