一些关于放置游戏玩法设计与核心乐趣的思考
一条夜市、一个小摊和一位煎吐司大叔的故事
面试回答整理,我对游戏活动设计以及商业化的一些阅读与思考
“所以,永远别恐慌未知,永远别害怕失去,现在就是最好的,珍惜当下,去活好现在”
本文将从电影主角团破解哈利迪设计的三处终极彩蛋的主线情节为索引,聊聊我作为一名游戏、动漫爱好者与这部电影间产生的共鸣与思考。
游戏的魅力在于“玩”,当一个玩家舍弃了“玩”这个过程而通过“看”来对游戏高谈阔论,这个人也就不再是玩家了,而是游戏视频的评论家。
威尔士作家阿瑟·梅琴对洛夫克拉夫特有着重大影响。2013年,致敬了两位大师的威尔士主题的克苏鲁神话小说集《克苏鲁•威尔士/Cthulhu Cymraeg》出版发行,书中收录的故事均由在威尔士出生或者长期生活过的作家创作。编辑还特地邀请了著名的洛夫克拉夫特研究学者S.T.乔希写了前言。下面是书中故事的简单泄底和感想——
玩游戏也就图一乐
打破冰冷的神像,救出炽热的内核。
九界万象,天下一杯
15个城镇,4个国家,1份实习,81款游戏和750段创作定义这个年份
总的来说除了家暴不行以外其他都祝福
回到顶部
外观样式
建议反馈