来聊聊今年的TGA罢,个人观点仅供参考,有不同观点欢迎友善讨论。
什么应是什么,什么就该是什么。
它是如此光彩照人,黑暗永远也追不上它。明明是深夜,它却沐浴着月光(屏幕的蓝光)。
《凛冬/Dead of Winter》最初出版于2010年,是出生于爱尔兰的作家基兰·帕特里克·伯克的早期作品,作者在介绍文字中提到,那几年里,他每到圣诞节都会写一个恐怖故事,代替贺卡发给朋友们,后来就攒出这个冬季主题故事集——或许说圣诞主题更为贴切。下面是书中五个故事的简单泄底和感想——
我开始很难用一句话来介绍游戏了
每逢年末游戏荒
拆!拆!拆!
6月开始关注再到12月接近尾声的秋招之旅,对这半年来的经历的一段复盘
《死路隧道/Dead End Tunnel》出版于今年五月,给我感觉是有《撒冷镇》和《它》既视感的宇宙恐怖故事,异世界的描述有点像《怪奇物语》。作者尼克·罗伯茨最具知名度的作品是《驱魔人之家》系列,他自称受到斯蒂芬·金很大影响——就这部作品看确实影响很深了。下面是小说的简单泄底和感想——
“电影是生命在荧幕上的流淌。”
边学边实践
通过对于泰坦陨落2新手引导的拆解,总结出其设计的方法论,最后尝试为塔科夫拟定一个新手教程。
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