机核中有关《艾尔登法环》的内容
本次拆解主要基于笔者自身思路如何去理解各类数值条目被设计出来的目的
不死人的挨打进化
一个周目整整玩了一年.......
我们每个人在游戏的开放世界中所完成的活动,构成了其他玩家开放世界体验的一部分。
一篇关于如何“实打实”设计出魂类箱庭的方法论
敬请见证!
引导早已破碎
踌躇在交界地半年之久的自问自答
《艾尔登法环》凯尔特文化原型考据(二)
从《伊利亚特》出发,聊聊《艾尔登法环》里的那些英雄角色给我的印象。
第一期就说说峡间地三巨头:女王玛丽卡、初王葛弗雷与英雄拉达冈
从2022年《艾尔登法环》的爆火,看FS社的设计理念与后现代玩家群体的心态
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