这是机核网站里关于吹哥的内容的小小汇总
游戏作为一种媒介有他擅长和不擅长部分,我们应该让游戏发挥他自己的乐趣
艺术家Luís António在自己的博客中分享《见证者》的美术制作经历
艺术家David Hellman解释他是如何创作《时空幻境》中令人回味的绘画艺术
Deanna van Buren 剖析游戏中的设计原理
“我觉得人们用我的游戏来推销他们自己,以证明自己是个聪明人”
“当我坐下来制作游戏时,我只想着做出最好的东西。”
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