欢迎大家在机核分享交流
这是一篇迟来的……也是超长的文章。
网络和匹配系统可以放开骂,但不是本文的讨论内容...
想不出来骚话了,罗志祥电动小马达.gif
狂战士:喜欢我无敌脱连瞬移后跳嘛?
动作、动态、音效、震动,借鉴漫威可不是那么简单
这就叫迭代!
本文将以怪物设计为核心,来阐述怪物设计的思路和要点
在Game Center的游戏设计札记
这是我玩了《喷射战士3》之后对它关卡的一些感想,地图这么小巧但是却超级耐玩呢!
「这是一种从系统和代码,到内容和游玩体验,再到返回的流畅运动。」
一个人干活比一帮人瞎舞扎舒服多了
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