欢迎大家在机核分享交流
小萌新的读书之路
《逆水寒》的角色扫描数字化经验复盘
《血根》不够“优雅”
本文以《天空之剑》为基础,去理解我们习以为常的设计所带来的体验优化
从你看到的,到你碰触到的,到你能读出的
当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现
在大部分的战棋游戏中,我们主要玩的就是关卡设计
第一篇游戏设计基础中的五章内容
回到顶部
外观样式
建议反馈