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关于游戏内过场动画领域的晦涩文章,目标对象业内小伙伴
不仅是关于《明日方舟》关卡设计,更是可活用于其他游戏关卡设计的方法
吾即是汝,汝即是吾。
妈妈我想做个视错觉游戏(;´д`)ゞ
最近在Coursera参加了CalARTS的讲解概念、故事与角色设定等非技术因素的游戏设计专项课程
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