欢迎大家在机核分享交流
上周我们更新了留学周记第三期 rua
全新的游戏形式,更是全新的商业尝试
褪去那些初来乍到的惊喜和看似光鲜的外壳,剩下的才是通往更高处的台阶。
难怪你们做了那么久!(多图杀流量)
被死线淹没的一周但依然很开心
在下从此便不再是整个行业的局外人了。
这本《Designing Games》才看三分之一就连滚带爬来分享了
这是一篇提纲挈领、具备指导意义的综述。全文翻译,文章较长,请耐心阅读
在运营游戏的过程中,偶尔也会有一些并不套路的东西
这有什么好纠结的?见一个封一个不就行了吗?
在这种并不平衡的游戏中,免费玩家和付费玩家要如何平衡呢?
如果游戏机制很好地考虑到了用户粘性,它就能在你摇摆不定的时候推你一把,把你推进坑里。
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