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这是一门神奇的手艺
Boss的设计原则与经典Boss回顾
C# 和 VS 带给了我双倍的快乐。
从实在的底层开始讲起,这一次讲个基础吧。
聊聊我是如何从一个小白进入到游戏行业的,回顾工作这两年的得与失,以及今后的打算。
来自 RogueBasin 的 Roguelike 游戏开发文章与资料整合
找到灵感就成功了一半!
音乐能唤起人们的情怀
樱桃小组的两位主创的访谈,详述地图设计的全过程。
原来游戏声效要经过这么多处理
开发游戏的冲动靠创意,完成游戏的毅力靠计划。
真的吗?那太刺激了。
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