爆款首测:天选姬RTX 5060 Ti带你尝鲜DLSS 4!
假如那一切可以這樣呈現
尝试设计了几个鬼灭之刃背景下的角色然后再试试做了几个动画,考虑是善逸的爷爷年轻时候的故事,所以设计了一个善逸爷爷的年轻外貌,一个冰柱考虑是水之呼吸的派生,一个是前任霞柱,是个中国人。
无表达,不独立
去年在学习“游戏的人”第二季节目期间,展开了一些游戏研究和自身专业的思考。尝试将这些思考写成一篇论文,但最终未能发表。或许这种交叉领域的拓展更需要实践先行吧。把全文分享在这里,权当是给精彩的游戏研究课程,交一份课程作业了。也希望自己不要放弃,能继续坚持把这些精彩的知识引入自身的专业领域。
“不,作为朋友,要我说你才是应该够了!你觉得你能扛着一把联邦王法的大旗就能够横扫天下,澄清玉宇?这可是活生生的人世间!人有七情六欲并非过错,这天底下、官场上,你为何那么死心眼?”
这是上一篇的DLC,我的游戏育人之路的大学篇
文学,人学?
世上没有失败,只有暂时的不成功。
因为刘梦霏老师的节目,进而想分享自己关于游戏育人的心得
韶音新一代开放式耳机动钛圈AWE首秀:小体积,大声场
创作者的硬核搭档!华硕ProArt Z890-Creator WiFi主板测评
如果我们从游戏设计的角度去看待学术和生活,我们会获得一个极为独特的视角。与礼物关系不同,游戏化更多驱使参与者发自内心地产生正向行为,促进系统和社会的发展。游戏的视角能给我们带来对管理和结构的新理解,并实实在在地补益我们的人生。
普雷尔篇,如有雷同,纯属巧合
《魔法使之夜》的美术脚本,和《月姬》的分镜安排,都令我大受震撼。
回到顶部
外观样式
建议反馈