文章中将“反差”一次泛化抽象成一个更大的概念,文中对于反差的定义可能并不太准确,写此文章抛砖引玉,希望大家说说自己的想法
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11.15 ~ 11.21
书接上文,哪吒踏足昆仑山
这种风格(或者说创伤游戏)的意义可以参考落日间此前发布的姊妹篇:《Nathalie Lawhead 真心话:关于创伤的游戏——夹在“可怕”“幸存”与“难以启齿”间的艺术》。而本篇译介更偏向于为其提供佐证或拓展,它们都关于创作《一切都会好的》之后,娜塔莉本人的观察与思考,一共由三部分组成,分别来自娜塔莉的采访、创作说明,以及她的一篇博客。
一种电子游戏战斗系统的分析理论
这一次由一些有限但够用的解剖知识开始
天数有变 神器更易 而归于有德之人
第一章连封面一共有60页的量,将分三回在本月内更新
改编自厄休拉·勒古恩的小说《寻查师》
建筑是权力的雄辩术
按照章节整理了读书笔记,对各章节做了精简的总结,供需要速读,检索或对某一部分不太理解的朋友使用。
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“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture of Excellence for Game Studies),该系列讲座视频由【HLA 游戏的人档案馆】保存
电子游戏眼的养成
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