本期文章以TRPG领域学者Bowman的著作《The Functions of Role Playing Games》研究内容为主,结合《上帝掷骰子》、《游戏学》等书的内容,以及笔者的思考,为读者介绍TRPG的历史。具体分为四个部分:RPG史学研究中的TRPG、角色扮演游戏的社会历史背景、角色扮演的应用史、角色扮演要素的历史。
无论时光如何流转,玩具们的冒险与梦想,始终未曾褪色。
文章中将“反差”一次泛化抽象成一个更大的概念,文中对于反差的定义可能并不太准确,写此文章抛砖引玉,希望大家说说自己的想法
Kenneth Anger的电影美学会留下被砍得干干净净的阴影,积郁纯粹男性符号的图像,复制像幽灵一样逐渐消失的图案。“如果你相信鬼魂之说,”他压低了声响,“幽灵就在我们面前。”
10.11 ~ 10.17
拍了很多树树树树树树树树
人生不是轨道,而是旷野嘛?
今天的内容比较多,1500字
···写在圣经故事《出埃及记》中,它是希伯来奴隶从埃及主子手里逃离的古老记录···每个社会都被模式化行为塑造;否则它就单纯满是冲突,压根没有“社会”。
她的作品中充满了奇思的植物、妙想的嵌合体和无定形的类人形生物,它们扭曲的身体上会浮现起多张面孔。画稿中繁复出现的眼睛图案、晦涩的隐喻相互辉映,层叠交错。暴力与变形--两个有相似交集的名词,在她创作过程和最终呈现之间,逐渐剥离,成为泾渭分明的两种概念。
随您老爷的便吧~
画这回时的状态很烦躁,想跳过犯罪部分把日常先画了,又提醒自己踏踏实实慢慢来
第四章中,作者主要展示了用心理学以及色彩理论进行教学关的设计
原创世界观作品
我发现总是用纯文字描述一件事情很难清晰,所以这一篇加了一些图示
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