正文内容的最后一篇啦,感谢支持!
关卡设计学习笔记
【关卡策划向】关卡设计学习笔记
从几个维度聊聊游戏的战斗系统设计
第四章中,作者主要展示了用心理学以及色彩理论进行教学关的设计
从手搓白模到PCG,只是希望你能多玩一会
以黑神话为教材案例,看看做3A游戏的关卡有哪些注意事项。
根据最近所学聊聊关卡设计
文笔不好写不了长文,本来就写了七段话,但是字数图片不够,结尾找了个例子拓展一下,欢迎友好交流
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