Bending reality is easy..but for what?
引入新玩法,到场景玩法相结合的轻量关卡
聊聊黑猴的关卡设计
从开放世界的宏观视角,审视箱庭的功能和未来
正文内容的最后一篇啦,感谢支持!
关卡设计学习笔记
【关卡策划向】关卡设计学习笔记
从几个维度聊聊游戏的战斗系统设计
第四章中,作者主要展示了用心理学以及色彩理论进行教学关的设计
从手搓白模到PCG,只是希望你能多玩一会
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