更严肃一点地整理一下之前的思路
一点尝试性的心流理论与关卡设计结合的拆解内容
一篇分析柳暗花明体验并具有实操意义的设计文章
Bending reality is easy..but for what?
引入新玩法,到场景玩法相结合的轻量关卡
聊聊黑猴的关卡设计
从开放世界的宏观视角,审视箱庭的功能和未来
正文内容的最后一篇啦,感谢支持!
关卡设计学习笔记
【关卡策划向】关卡设计学习笔记
从几个维度聊聊游戏的战斗系统设计
回到顶部
外观样式
建议反馈