制作与开发/玩法设计
故事与设定/个人原创/文学与小说
人文社科/地域文化/日本
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题材与风格/科幻
《黑神话:悟空》的两个结局有很多值得玩味之处:倒叙西游、重走过往的那只猴子,最后为何与玩家扮演的“天命人”重合?为什么两种结局的区别在于是否战胜二郎神?在《黑神话:悟空》中,究竟什么才是推动故事的关键...
8月份的第一个周末,机核小分队在上海集合,参加了鹰角网络旗下的游戏创作扶持品牌“开拓芯”主办的2024“开创拓芯”游戏创享节。两天时间,不够我们完整体验现场这么大量优秀的大学生游戏作品和独立游戏作品,...
当西方人看到长相奇异、力量巨大、与人类形成敌对关系的这些怪里怪气的东西时,会给予它们一个笼统的称呼,那就是“monster”,而在汉语中,我们更习惯称其为“妖怪”。但当我们翻阅中国的神怪故事时却会发现...
三年前,《黑神话:悟空》的首支预告点燃了全世界玩家的期待。然而,海外玩家对于孙悟空这个角色本身却比较陌生。西方世界的玩家想要立刻理解“悟空”二字的深刻含义,恐怕有些困难,因为这两个字蕴含了中国文化千百...
TGA 2023将于12月8日举办,借此机会,问问办公室里的朋友都觉得谁能拿下年度游戏的称号。
Ti12落下帷幕,今年的国际邀请赛精彩无比,也重新激起了我们……再做一期Dota视频的冲动!不过要说是再教你玩一个英雄,不如说,我们发现了Dota中的某一位英雄,竟然与20年前的一张卡牌一摸一样。
也许你已经了解很多随机性在游戏中的运用了,从简单的抽卡到决定玩家命运的刷新机制等等。但你知道如何在游戏中合理的运用它们吗?对玩家们来说,它们对待随机的态度却与开发者截然不同,而今天这几个游戏的例子会带...
7月30日,机核在放羊FunYoung进行了一次《万智牌×魔戒》的线下沙龙活动。 沙龙活动中范克里夫大尉老师先是和大家分享了《魔戒》系列作者托尔金的生平以及创作《魔戒》的动机。之后我们介绍了万智牌的基...
在时间有限的GameJam里,制作一款什么样玩法的游戏最为讨巧呢?在试玩了今年第一届BOOOM的一百多款游戏之后,有几款游戏给了我不小的惊喜,它们都采用了经典的玩法作为基底,但微小的创新之下却又产生了...
前不久《万智牌》与《魔戒》联动的系列《魔戒:中洲传说》正式发售了,我们也收到了两盒它的聚珍补充包。这个系列中不仅有各种还原原著的卡牌,还有可能抽到全球限量的特定魔戒卡牌。所以为了抽到它,我们专门请来了...
在2023核聚变广州站的第二天,Nadya实现了电竞梦、与“师父”探讨武德、杀死核瓷共振拿下大奖,并在最后参与了核聚变的保留环节——强行给别人过生日。看完视频,你打算亲自去核聚变体验一下吗?
喵~朋友们,大家好! 今年的「BOOOM 暴造游戏创作活动」开发阶段阶段暂时告一段落啦~ 本次的开发主题我们选择了一个意向比较直接,空间又比较大的题目——Re,经过一个月的时间在后台一共收到了167款...
江苏|2013-05-02
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