游戏理论
感想与攻略
与其没完没了地续貂,是不是有尊严地结束会更好 一些?
导语:正所谓有始必有终,无论是跨越千年的宏伟史诗还是左邻右舍的温情琐事,它们都有着结束的一天。而游戏中的故事也一样…… 为何要结束:从《神海4》说起 今年我们迎来了《神秘海域4》,该系列也在内森·德雷...
我有那么一个瞬间觉得他说得很对……
事情是这样的:前几天上机核网看到凛小姐写的文章看到的一则知乎问答。 首先我得承认,有某个瞬间我觉得这兄弟说得还挺有道理(毕竟人家有5000多个赞……)然而在思考了一阵之后,我为自己之前的赞同感到后悔与...
有一天他哭了,我问为何,他说,我TM还是上不了黄金
光阴似箭,日月如梭。不管这游戏的支线有多好玩、有多有趣,通关一直是我玩下去的动力。就我个人来说,通关游戏是我游玩的核心目的。 像玩上古卷轴的时候,我不会一股脑钻进支线任务那里,因为我希望主线通关了之后...
张鹏玩的寂静岭和我们平时玩的不一样……
事情的起因是这样的,我有天向同学介绍寂静岭,有一人特别感兴趣,以下就简称他为张鹏。张鹏当时就找我要游戏,我说你自己去找吧,我这没有。张鹏头也不回地走了。 第二天再见到他的时候,张鹏兴高采烈地告诉我:“...
那个同学又玩上了LOL,问他为何,他挤出三字:我不服
到了第三篇,事不宜迟,我们来接着看看开发商还有什么招数来增加我们的游戏时间。 分支要素。说实话,分支要素和多结局其实可以连在一起说的,毕竟分支的表现方式基本靠选择,选择的结果导向的是不同的路线、剧情,...
玩LOL的同学不玩LOL了,问他,他说:艹,我花了那么多时间打还是上不了黄金……
抱歉那么久才有第二章,主要是我用了半个八月去自己所在的城市找游戏店做研究了。 事不宜迟,我们继续来看看开发商还有什么手段来增加我们的游戏时间的。 上一篇文章评论说得最多的成就系统。成就这玩意可谓是一大...
是什么原因让你玩这个游戏玩那么久,通了这么多周目?
我问身边玩LOL的同学:“你怎么会打这游戏那么久呢?”他说:“我要打排位啊,练新英雄啊。”那么单机的游戏又是怎么延长我们的游戏时间呢? 沙盒化是个好办法。大家有看新闻都知道很多原来并不是开放世界的游戏...
经过大神指出我的遗漏之后,这一次让我们将目光聚焦在比较少人知道的生化危机的周边故事
导语:众所周知三上真司是生化危机之父,乃至3D生存冒险动作游戏之父,其实在《生化危机》诞生前也有同类型游戏面世,此外像传闻中的生化危机1.5甚至生化危机3.5都有不少有趣的故事,这到底是怎么回事呢?闲...
趁着生化危机0高清重制的今天,我们来回忆一下生化危机系列……
导语:生化危机系列是我个人挺喜欢的游戏系列。最早知道这游戏的时候是在2004年生化危机4刚公开那会。我在楼下高中生他家看到了游戏的预告,而且他还给我放了生化危机2和3的游戏CG(顺带还放了恐龙危机系列...
权当抛砖引玉,有不对的地方还请朋友在评论区指出。
当大家看到史克威尔艾尼克斯的时候,我猜想很多人的反应都是——这是什么东东?好长的名字啊。 其实,史克威尔艾尼克斯是一家公司。是知名游戏系列最终幻想的制作公司。如今的史克威尔艾尼克斯(之后简称史艾)被世...
|2015-03-10
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