音乐
乐曲提供
音效
玩家
音频
1 作品
2 作品
3 作品
我从Animal Well发现的一个“小众”游戏类型
2024年一款独立游戏《Animal Well》横空出世,因为其成熟老道又“自然而然”的游戏设计惊艳了包括在我之内的许多人。于此同时一个在欧美独立游戏圈子里比较小众的词metroidbrainia被很...
(2)
上集回顾 这个推荐列表的游戏有以下几个特点: 没有冗长和破坏心流的教程或者反复让你去做游戏无关事情的日常活动 比起平板和手柄更适合在手机(正常尺寸)上直接游玩 付费方式为买断或者去广告,不包含订阅制的...
1-2根手指就能玩的游戏
写这篇文章的初心是自己在开发新项目的时候找了很多的参考,然后发现了不少有趣的手机游戏。也让我重新审视了一下手机这个平台应该以一种什么理念去做游戏。 这个推荐列表的游戏有以下几个特点: 核心理念十分好懂...
参与创作的目的不在于生产出多牛逼的东西而是学习和成长
大概二周以前,因为去年使用Unity各种场内场外的事件觉得很心累,所以决定去学习一波Godot,正好看到经常制作Unity相关教程的Youtube大佬Brackeys发了全新的Godot教学视频,就完...
我偶然看到的意外惊喜
我觉得节奏医生与冰与火之舞的制作人Hafiz Azman是少有的会把传统游戏思考带入到音乐游戏领域的人,之前就感觉和他交流很愉快,有一种他乡遇故知的感觉。他在推上分享了一系列设计相关的推,我这里翻译出...
在智能机时代普及之前最全能的掌上设备
时间回到2005年,这时候的任天堂刚刚推出NDS以及准备Wii的亮相。正是在这一年任天堂启动了其蓝海策略——用NDS和Wii来吸引非核心玩家群体,任天堂的社长岩田聪在同年GDC著名演讲《玩家之心》里也...
ArtlessGames与Alith Games最新力作吓你一跳派扫雷
之前我在机核写过两篇文章分别介绍了扫雷类游戏:当你想动一点脑子又不想完全动的时候,上Steam找扫雷类游戏吧! 和作者之一的Artless的前作: 《A=B》:用糟糕编程语言来编程的优秀编程游戏。就在...
除了时间和理解成本
这篇文章灵感来源为有一天我查itch才发现一个惊人的事实:独立解谜游戏《Baba is you》的编程、美术、设计、音乐都是作者一人做的,而且效果十分好。 这给了我很大的的启发,也许用纯免费和开源的软...
玩家的触摸与自发声音和彩光的爆发关联,调动了其自身的色彩听觉的虚拟形式
原作者:PETER LIDO 原文链接:点击跳转 翻译:Zuxin 校对:叶梓涛 本文已收入日 | 落译介计划。 正文 Commodore 64 的游戏《月尘》(Moondust, 1983)常被当作...
《扫雷》及其他变种类游戏推荐
先说明一下:现有的推箱解谜类游戏,如果往上追溯,都可以追到日本游戏仓库番(sokoban)。但是,现在早已进化出Baba is you这种玩法和元祖大相径庭的游戏,而其本质仍然一致。本文提到的扫雷游戏...
哇,上次更新已经是4月份的事了
符号学在今天有一个重要的概念:符号本身可以是任何含义,他要起到的作用要看它关联的东西。放在语言里的例子是:“你可真是聪明。”这句话,哪怕语气是完全一样的,也可以至少表达两种意思:1.夸赞 2.讽刺。这...
游戏作为一种媒介有他擅长和不擅长部分,我们应该让游戏发挥他自己的乐趣
原视频:Youtube“Talk: Video Games and the Future of Education” 原介绍:这是一场关于如何用电子游戏来改进教育的90分钟演讲,如何切实的做到它,与现...
云南|2017-11-09
回到顶部
外观样式
建议反馈