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我偶然看到的意外惊喜
我觉得节奏医生与冰与火之舞的制作人Hafiz Azman是少有的会把传统游戏思考带入到音乐游戏领域的人,之前就感觉和他交流很愉快,有一种他乡遇故知的感觉。他在推上分享了一系列设计相关的推,我这里翻译出...
在智能机时代普及之前最全能的掌上设备
时间回到2005年,这时候的任天堂刚刚推出NDS以及准备Wii的亮相。正是在这一年任天堂启动了其蓝海策略——用NDS和Wii来吸引非核心玩家群体,任天堂的社长岩田聪在同年GDC著名演讲《玩家之心》里也...
ArtlessGames与Alith Games最新力作吓你一跳派扫雷
之前我在机核写过两篇文章分别介绍了扫雷类游戏:当你想动一点脑子又不想完全动的时候,上Steam找扫雷类游戏吧! 和作者之一的Artless的前作: 《A=B》:用糟糕编程语言来编程的优秀编程游戏。就在...
除了时间和理解成本
这篇文章灵感来源为有一天我查itch才发现一个惊人的事实:独立解谜游戏《Baba is you》的编程、美术、设计、音乐都是作者一人做的,而且效果十分好。 这给了我很大的的启发,也许用纯免费和开源的软...
玩家的触摸与自发声音和彩光的爆发关联,调动了其自身的色彩听觉的虚拟形式
原作者:PETER LIDO 原文链接:点击跳转 翻译:Zuxin 校对:叶梓涛 本文已收入日 | 落译介计划。 正文 Commodore 64 的游戏《月尘》(Moondust, 1983)常被当作...
《扫雷》及其他变种类游戏推荐
先说明一下:现有的推箱解谜类游戏,如果往上追溯,都可以追到日本游戏仓库番(sokoban)。但是,现在早已进化出Baba is you这种玩法和元祖大相径庭的游戏,而其本质仍然一致。本文提到的扫雷游戏...
哇,上次更新已经是4月份的事了
符号学在今天有一个重要的概念:符号本身可以是任何含义,他要起到的作用要看它关联的东西。放在语言里的例子是:“你可真是聪明。”这句话,哪怕语气是完全一样的,也可以至少表达两种意思:1.夸赞 2.讽刺。这...
游戏作为一种媒介有他擅长和不擅长部分,我们应该让游戏发挥他自己的乐趣
原视频:Youtube“Talk: Video Games and the Future of Education” 原介绍:这是一场关于如何用电子游戏来改进教育的90分钟演讲,如何切实的做到它,与现...
恐怖游戏的互动性叙事
恐怖游戏在通常游戏的标签和分类里是一种另类的存在。无论是“平台跳跃”、“Roguelike”、“第一人称射击”这些都是在讲游戏的玩法,恐怖游戏的玩法则千奇百怪,可能有这些玩法的任何一种——因为恐怖形容...
首先排除《风暴英雄》
这篇文章和我上一篇文章某种意义上互为表里。同为PC游戏和电竞历史上的重要开发商,暴雪与Valve有着千丝万缕的联系和恩怨(免责声明:以下事件不按时间顺序),《魔兽争霸3》最火爆的自定义地图《DOTA》...
mod太优秀也可以独立成为一款独自运行的游戏
众所周知,《半衰期》(《半条命》,后文简写为《HL》)系列除了优秀的设计外,对mod社区的支持也一直是游戏的重大卖点,不仅诞生了《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞》、《Garry's mod》这样...
探讨结构主义时期的语言学符号学和它的问题
从这里开始,才进入正文。在索绪尔看来,语言学可以看成符号学的一个分支并同时认为语言学将会成为符号学研究的主要模型,而符号学和哲学的联系则要提到结构主义运动。结构主义运动诞生于20世纪60年代的法国,本...
云南|2017-11-09
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