感想与攻略
灾难之后,被困在灾难中的停滞的我们,该如何活下去?
序:动画作为一种回答 二刷,念叨两句观后感,随写。看完电影出来之后最大的感受是「满足」。大多数情况下,我从放映厅出来去厕所的路上是会想打开知乎搜两下评价或是细节讨论的。但是这次我非常满足,满足到甚至不...
爱你在心口难……连接已中断
目前游戏时间40小时左右,英雄模式100%探索度,隐藏关通关。打工野队友人队打满过几轮1200,真格有试过一些,剩下的大部分时间在涂地。游戏内要素基本都尝试过了。于是终于到了写一些感受的时间。而我对《...
由一款像素银河城而起的杂谈
本文主角是去年年底登陆Steam,上个月登陆NS的像素银河城独立游戏《幻希露比(Transiruby)》,开发组是之前做过《神巫女》和《Fairune》系列的Skipmore。内容以游玩笔记和个人体验...
“小春妹妹”的新作,我大受震撼。
强烈建议阅读漫画后再来看这篇观后感,推荐双页阅读。 我个人不赞成围绕剧情或叙事内容进行分析并试图得到一个「答案」的,因为整部作品是在试图传达某种「情绪」,真要把它当成答案,那也是作为「情绪」的答案,而...
新鲜感+安心感+代入感
序:出乎意料地上头了,为什么? 首先声明,本人并不是《卡比》系列忠实玩家,虽然小时候也玩过不少《卡比》,但是3DS和Switch上的其他《卡比》都不曾体验过,这次更像是以「半新人」的角度来体验《星之卡...
光年・漂流少年 1.11'
修订序言 这一篇共计三万字左右的《漂流少年》观后感合集。原文写成的时间是去年《漂流少年》每话更新后24小时内,当时有发在知乎、S1、bangumi之类的平台,完结后我曾做过一个配图的PDF合集本,现在...
梦还身前,浪花只开一时
其实看完电影我的情绪还是比较激烈的,激烈的点在于我气愤为什么要做出这种一半牛逼一半拉胯,疯狂加分疯狂扣分的作品。但凡另一半做的不这么拉,这绝对是我的满分神作。 由此我也一直在思考在我的审美和评判框架里...
游玩体验 Remastered
文章包含一定程度的剧透内容,请谨慎阅读 修订序言:本文写于游戏刚发售时,也是本人第一次正经尝试写较为完整的游戏通关感想。不同于后面的《阿尔宙斯》全梳理那样全面盘点,也不同于《序列的重合》那样抓住一点展...
迟来的生存恐惧游玩体验+浅谈吹爆文
原本去年首发全收集之后,计划是写一篇类似《风来之国》或者《阿尔宙斯》的游玩体验的,但是因为自觉没法把握《密特罗德》的核心体验然后言之有物地输出,就想等再打几次困难和速通再说,结局大家都懂:游戏坑了,观...
传说何以为传说,且听我慢慢道来
随着“洗翠黎明篇”的更新,《宝可梦传说:阿尔宙斯》的主要游戏内容就都更新完毕了,理论上后续不会再有新内容追加了。因此在这个真正的封盘时刻,再次全方位地聊聊阿尔宙斯,是为序。 虽然是全面的梳理和盘点,但...
神作,神作,神作!无懈可击的核心玩法,意难平的诸多缺憾,中年变法的GF与宝可梦……
发售三天后,我通关了《宝可梦传说 阿尔宙斯》(后文简称《LA》)的一周目,存档时间21:30,150只,七星。由于二周目仍然有不少剧情以及丰富的收集元素,本文仅收录一周目相关游玩体验,是为序。 再再再...
也许是2021最被低估的年度游戏
虽然去年早早就首发了本作,奈何电子游戏大家都懂的,所以吃灰许久,这几天终于翻出来通关了。虽然进度上离全收集还差一点点,但是已经迫不及待来“有感而发”啦。 P.S. 本人并非《马力欧》系列硬核玩家,本文...
浙江|2018-03-01
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