11 作品
美术与设计/分析与见解/角色
感想与攻略
故事与设定/分析与见解/世界观
美术与设计/分析与见解/场景
一款6年前的短命游戏,在今天还能吃得开吗?
北京时间4月9日,由 Abstraction games 开发, Arc Games发行的《巨兽战争:狂暴版》已经于各个平台上线了。这款主打5V5英雄射击的MOBA游戏,宣称是 Motiga 于201...
这款游戏跳出今日手游市场规则的设计,恰恰也是它最吸引我的地方
2018年,由 SQUARE ENIX 和 ACQUIRE 开发的日式RPG游戏《歧路旅人》(OCTOPATH TRAVELER)正式发售。 这款画风复古、叙事传统的回合制冒险游戏,一度被认为是打着“...
趁此机会简单聊聊在这次宣传pv中出现的诸多文化符号
乐章映照大地,希望之光永恒璀璨。我等倾心双塔照耀,尔等大可欢呼祝颂…… 随着《明日泛舟》4.5周年感谢庆典的到来,玩家们跟随着阿尔图罗和薇薇安娜的视角再次来到了兼具古典与神秘的莱塔尼亚。与之前的活动“...
用全新技术重塑的一场黄金时代RPG幻梦
本文不含关键情节剧透,可放心食用 前言 在2018年,制作人Thierry Boulanger 和开发团队 Sabotage 推出的独立作品《信使》(The Messenger)一经发售就迅速走红。最...
骑士精神与宗教审判,独属于西班牙的壮丽与奇诡
堕落之主的重生 “类魂”这样一种游戏类型,在今天已然成为了各类游戏厂商纷纷尝试效仿的红海。而早在2014年就有一款名为《堕落之王》的游戏,试图用魂类游戏的体验,来创作一个在独有世界观下的黑暗奇幻冒险。...
来,认识一下“精品视频”小组
继2021年给几位机核办公室的同事们画了头像,今年到目前也偷偷摸摸(并不是)的画了一些(甚至还把这些人攒到一起整了个大活儿)。相信大家也能发现,自己虽然偶尔也会参与 制作一些电台节目,但是工作重心主要...
2021年给几位同事画了头像
开场先祝大家新年快乐~ 2021年给几位同事画了头像,自己感觉还挺有成就感的(主要是当事人们收到头像的时候都会很开心),今后这个系列也会不定时更新。也许,我是说也许哈,将来有一天我能把机核的同事们都画...
每次都尝试一点不同的风格
机核又出了全新的跑团节目——《机核人类观察》,听名字就很带感。 我之前一直有为机核跑团节目创作一些同人插图,承蒙大家喜欢,给了我坚持下去的动力。到现在已经快养成习惯了,一听新跑团就手痒~哈哈。早几天前...
对不起大家,I还没有来...
首先感谢大家对这个自己的摸鱼同人创作很喜欢。 跑团电台更新的速度太给力了,情节跌宕起伏,玩家玩的也是欢乐无比。奈何自己手速有限,这次只能先把4个玩家角色的插图给肝出来。 这个系列,我给自己定的小挑战就...
在机核电台新跑团里嗅到了喜欢的邪教悬疑题材的味道,我感觉我又可以了。
平安夜当天点开了机核最新的跑团电台《爱在圣诞毁灭前》,本来觉得夕妖晚谣的日系童话风格不是很合适自己的画风。结果在听电台的过程中自己却被剧本本身的悬疑色彩所吸引——还有大家的演绎也太搞笑了——想要尝试画...
谢谢大家的喜欢,这次搞了一张有难度的
上一次在机核发了一篇追星文章《尝试绘制了<傻【哔】太多,摇滚太少>跑团角色卡》受到了大家的喜欢,十分感谢。别人的表扬真的是让人很有动力的一件事,这次我又尝试画了两张代表事件的插图,其中还有一张对我自己...
最近听机核的跑团电台节目可太有趣了,于是自己尝试画了画西蒙他们的角色卡插图
最近两天画图时候一直在听机核新上线的TRPG跑团节目。在几个嘉宾和猫牧师的精彩演绎下,整个节目妙趣横生。听节目的时候我就在想,如果真的有这样几个角色,他们到底会是什么样子的形象呢?正好自己之前也有过画...
北京|2018-07-13
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