故事与设定/分析与见解/叙事
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谈谈怎么从根本上解决叙事失调(Ludonarrative Dissonance)问题
近些年来,我写了不少关于交互叙事和故事生成相关的文章,比如《人工智能与程序化叙事生成》和《人工智能与交互式叙事》。这些文章往往从叙事内容本身的角度出发,而对于这些叙事内容身处其中的游戏本身与叙事内容之...
如何从Cybertext的角度看待与GPT合作创作的叙事
近些年来,我在机核写了不少于交互叙事相关的文章,尤其是Espen Aarseth的Cybertext的读书笔记;同时作为一个AI从业者,我也写了不少关于故事生成的文章,尤其是最近的有关基于大语言模型的...
即使增加语言模型的规模,也只是推迟了生成的故事中不可避免的前后一致性的崩溃。
译者按 在我之前的两篇文章——2018年的如何不费脑子地写出一个好故事?或许AI能帮你办到!和2023年的基于大数据的语言模型与程序化叙事生成中,我介绍了人工智能领域自动生成故事的一些方法,包括传统的...
技术浪潮的推动者们和在浪潮中坚守初心的游戏人们
前言 作为一个对游戏行业抱有憧憬的玩家,一直以来都有一个梦想就是去参加一次GDC(游戏开发者大会)。今年终于通过业务上跟游戏行业的一点点联系,有幸被公司派去参加GDC,公费实现了梦想。 第一次参加GD...
“塞尔的中文屋”不但被制造了出来,还可能成为计算机的未来形态
在基于大数据的语言模型与程序化叙事生成(上)中,我们介绍了通过语言模型生成文本叙事的基本原理。其中我们简单地引出了这种叙事方法存在的可控性问题、言之无物问题和前后一致性问题。 这一章,我们来具体讨论这...
被推向极端的后现代主义文学创作
前言 2018年,我写了一篇关于使用AI来自动生成叙事的文章:如何不费脑子地写出一个好故事?或许AI能帮你办到!。这篇文章整理了“过程式叙事生成(Procedural Narrative Genera...
物理世界在最低层次上是离散的,就像游戏和谜题一样
落日间链接: Stephen Wolfram 作为多重计算系统的游戏和谜题 (2022) 译按 我们知道,复杂系统最重要的特征就是具有涌现行为,简单规则的运用诞生出复杂而难以预测的行为——也就是说,在...
为什么复杂性能够产生新的、不可预测的事物?复杂性究竟是什么?
在Jonathan Blow的演讲《游戏设计的真如》中,Blow提出了一种游戏设计的真谛:倾听复杂系统表达它自身。 Blow的游戏设计哲学有一个目标:去促成一种超越人类设计能力的、能够让作者自己都感到...
银河城的马里奥使用十万伏特攻击了距离两格以外的成步堂龙一,效果拔群
作为一个玩家,相信你一定曾很多次脑补过: “如果一个游戏A跟另一个游戏B组合在一起会变成什么样的游戏”这样的问题。比如,如果《超级马力》是个像《火焰之纹章》那样的策略战棋游戏会怎么样;如果《最终幻想》...
这次可不敢再把摊子铺得太大
两年前,我曾在机核发表了文章《如何用游戏来表达自己对社会问题的看法?我在Ludum Dare上是这么做的》,记录了我自己如何尝试在48小时的GameJam中完成一个小品规模的游戏。当时我的理念是,想要...
你选谁当背锅侠?
1935年七月,在游轮SS Hook再过八小时就能到达纽约的时候,一场凶杀案发生了。 难题只有一个:凶手就是你。 曾经推出了IGF最佳叙事奖得主《80 days》、以叙事类游戏见长的Inkle工作室,...
当剧情杀也成为玩家手中的武器之一
在传统的游戏中,剧情往往是由制作团队的编剧精心设计的。游戏中的叙事是与游戏机制相对独立的游戏内容,即使偶尔出现几个选择支,玩家也还是被限制在作者预先设计好的几个故事线中。这样的叙事可以最大化发挥出游戏...
美国|2015-09-14
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