故事与设定/分析与见解/世界观
音乐音效/分析与见解
本文为非公式魂学共同体联合作品,为补充中文互联网中黑魂资料的缺失,半数内容为首次翻译中文版本,希望成为中文资料的新砖新瓦
文章旨在整理游戏外剧情相关内容,设定集收录访谈等已有完善翻译的篇目则以摘录为主,全篇内容涵盖三部曲相关的主要访谈及官网情报。部分早期无意义情报已删去,留了点有意思的。 约半数内容为首次翻译中文版本。 ...
在卡利姆,圣女是负责物语的传承者,能记忆好几册厚重的圣典,用美妙的声音述说。
在卡利姆,圣女是故事的传承者。 本问卷假托卡利姆之名,旨在倡导剧情爱好者回到文本,熟悉文本,多玩游戏,多发现游戏自身的宝藏,更可靠地传承黑魂的故事。 本问卷仅设填空题,题目范围包含游戏内对话、文本、物...
真的不是模型重复利用么
大家好,我是那个为了全成就而咕咕咕的作者。 嘴上说着第二期要完结,结果还是开始了新一轮的剧情挖掘。前两篇的内容很多都是基于游戏内直接证据的推测,而这一期的主要内容是游戏内的各类图案、纹章,属于间接证据...
希望这个研究原则能被人认同:研究游戏以游戏本身为主
瞎编《只狼》剧情系列第二篇:苇名篇,没有鸽。写上一篇的时候我决定全成就后再写第二篇,结果……“登峰造极”这个成就大家都懂,刷了几个周目经验才刷够技能点,所以本篇难产了一个多星期。 苇名篇中存疑的部分依...
剧情上存疑之处还是很多,所以现在能写出来的有很大一部分是我瞎编的内容,权当抛砖引玉。
这是我的瞎编《只狼》剧情系列第一篇:不死之力篇。 一如既往地推测剧情玩,也是我个人游戏体验的一部分了。但现在剧情上存疑之处还是很多,所以现在能写出来的有很大一部分是我瞎编的内容,权当抛砖引玉。如果您觉...
从黑魂背景音乐入手聊一聊魂学,听歌向,一家之言仅供娱乐
导语:为什么我喜欢挖掘黑暗之魂的剧情?因为拼凑剧情让我有种当年做月厨时的感觉,搜集更深的设定,在无数设定中寻找故事,对照那些现实中的原型人物与故事,每一种观点能否立住脚都没关系,结论并不是重要的,思考...
2018-09-28
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