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5 作品
制作与开发/玩法设计
你知道威尔帐篷里有贵族大战眼魔的挂画吗?
前言: 纯粹自用mod整理,鉴于博本身的相机视角和缩放都为了满足俯视角游戏卡的十分有限,但游戏又提供了精细的建模和各种花里胡哨的场景,只能在固定视角下拍照截图/欣赏十分可惜,并且用更近的视角游玩也能注...
我发布翻译的时候已经是四十一年了,拖得太久不好意思
翻译:我/无校对 前言 真没想到啊,这个月——也就是2023年九月——标志着我已经从事游戏开发四十年了。真不知道我是怎么在这个折磨人的行当中坚挺了这么久...无论如何,吐槽也就到这里吧。总之,我想聊一...
《神偷3》中为数不多值回票价的桥段,不得不品
剧透警告!!! 接下来我们将进入PC游戏史中最耀眼也是最“见不得人”的关卡之一。如果你体验过《神偷:致命阴影的》的核心关卡——页岩桥孤儿院,那么就不要犹豫了,本文绝对值得一读。在这里我们一起揭开这个地...
从老到掉渣的CRPG到日系DRPG...
前言 首先,地牢是什么东西啊? 我不想在定义上浪费太多时间,因此我直接放出D&D第三版地下城主指南中的定义: 地牢作为一种冒险环节存在 术语“地牢”实际上非常宽松。一个地牢通常是要置于地下的,但是一个...
原作者 Richard Cobbett
还记得《冲突》吗?拜托,你一定记得冲突,这款游戏的开发者仿佛看着Doom引擎说,“我们决定在任何人都没构思出《杀出重围》之前就直接做出来一款这样的游戏!(沉浸式模拟类型)”,于是这样一款野心勃勃的游戏...
或许这世界上没有真正的沉浸式模拟
前言 这篇文章的目的在于回应什么是沉浸式模拟(IS)这个问题和填一下挖的独立IS坑。关于沉浸式模拟概念的部分说实话很难说清楚,将分为普遍定义和个人极端理解两部来讲。 沉浸式模拟究竟是什么? IS是一种...
抱歉,这一次immersive sim真的已经死了
主流IS厂商的转型与缺失 继老牌的离子风暴和窥镜工作室解散,沃伦跑去做米老鼠游戏,沉浸式模拟这个品类就已经衰落了一把,相当于是死过一回。这中间有小十年的空档期,直到《生化奇兵》再次把“immersiv...
不知道六十年代英国喝不喝茶包
前言:本文是上一篇文章的延伸与补充,阅读上一篇有助于理解本文。本文的立足点仍是希望帮助你理解一些游戏的设定。 上一篇:《死亡循环》小考:关于摇滚、时尚、发型以及英国60年代 MOD族 From the...
发型不能乱
Arkane工作室新一代核心成员制作、大肆宣传、PS5次时代限时独占的《死亡循环》(Deathloop),却是一款卖相相当奇怪的游戏,沉浸式模拟的粉丝可能还在观望,从不接触这类游戏的玩家却被大大吸引。...
天津|2018-10-19
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