故事与设定/个人原创/文学与小说
感想与攻略
这一切都似乎……太过荒谬了。
前文链接: (一) (二) 第一章 Surik撑着晕乎乎的脑袋,撞开了乌木鹰号的紧急逃生门。阳光刺痛了她的眼睛,迎面而来的清新空气驱散了船舱里的烧焦味。她抬手遮挡着强光向外望去,眼前是一片郁...
他们没有再多说什么,只是一起看向了无边无际的银河
前文链接: (一) 提示:由于作者进行了一些优化润色,已经看过第一篇的读者也有可能会发现剧情衔接出现断层。推荐重看一下上一篇。 正文 曼达洛战争本该是一场血腥而漫长的战争。由于初期共和国对曼达洛人在外...
很久以前,在一个很远很远的银河系……
前言: 首先,非常感谢诸位在百忙之中点开这篇文章。毕竟星战的衍生作品浩如烟海,在原作没有优质汉化、甚至根本就没有汉化的情况下,每一个对《旧共和国武士》系列怀有兴趣的人都是值得珍视与感激的。 但为防止有...
论Bioware是如何把一手好牌打烂的(七)
各位读者老爷大家好,我来继续填坑了。本篇是《质量效应:仙女座》(以下简称“《仙女座》”)叙事问题解析的最后一篇。 正如中篇所说,本篇将探讨电影化游戏的重要组成部分之一:“对白”到底该怎么写。但当我整理...
论Bioware是如何把一手好牌打烂的(六)
各位读者老爷大家好,我来继续填坑了。虽然我们在上篇指(pen)出了《质量效应:仙女座》(以下简称“仙女座”)的叙事问题根源在于深层结构中,而很多玩家指摘的剧情缺陷只是表象。但这些表象问题中,有设定矛盾...
不只是最好的星球大战游戏
不知道为什么最近《星球大战》相关的东西疯狂扎堆,从重生工作室出品的《星球大战绝地:陨落的武士团》到电视剧《曼达洛人》,到新三部曲最终章《星球大战9:天行者的崛起》,搞得我天天被星战相关内容刷屏。 不知...
论Bioware是如何把一手好牌打烂的(五)
想必大家能够猜到我为什么在这个时间点回来填坑。自2017年《质量效应:仙女座》(以下简称《仙女座》)扑街之后,质量效应系列就被冷藏了起来,直到今年N7日,这个曾经Bioware最负盛名的IP终于又有了...
论Bioware是如何把一手好牌打烂的:番外篇
导语:我知道大部分人等的其实是“以《仙女座》为切入点分析 Bioware这 两年到底怎么了会混成这个德行”而不是单独光喷《仙女座》。但有些话自打玩完这作之后就憋在我心里,让我觉得神经性胃胀气。可是这种...
论Bioware是如何把一手好牌打烂的(四)
上一篇我们分析了DAI主线中存在的不足并指出了一些由于游戏机制而被埋没的精彩内容。然而这些问题虽然会影响游戏体验和角色好感,但也不是说就彻底奶不回来。DAI的口碑断崖本可以用一种十分简单的方法解决,但...
论Bioware是如何把一手好牌打烂的(三)
在上一篇结尾我们简要地探讨了一下DAI前期主线中存在的问题,并分别抓了DLC入侵者和前期主线的一些细节做正例和反例、去论证“成也移情、败也移情”的真理和DAI前期主线普遍缺乏深入打磨的现状。这一篇我们...
论Bioware是如何把一手好牌打烂的(二)
前文链接:论Bioware是如何把一手好牌打烂的(一):浅析龙腾世纪:审判故事表现 上回书我们把《龙腾世纪:审判》中的主角塑造和支线设计狠狠地批判了一番,并初步地提出了解决类似问题的方法论:增加有意义...
论Bioware是如何把一手好牌打烂的(一)
前言 随着升学考试告一段落,我胡汉三又有大把时光可以造作了。也算是机缘巧合吧,结识了《龙腾世纪:审判》这款14年的“老”游戏。 相比同社大名鼎鼎的《质量效应》三部曲,龙腾系列就比较命运多舛。由于《龙腾...
日本|2015-12-14
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