游戏理论
题材与风格/恐怖/克苏鲁
拍的越来越多,满意的越来越少
开始逛机核的时间可能还早于开始拍照片。看到有朋友选出36张照片,作为一卷胶卷的数量。我只勉强挑得出12张,算是一卷120中画幅胶片的数量。 时间从2018到今年。设备各种各样,胶片数码都有,就是没什么...
为什么《黑暗之魂》的主界面像《寂静岭》
作为一个幻想风格的动作RPG,《黑暗之魂》的标题界面设计成纯黑,标题简明,背景音色压抑,仿佛一个生存恐怖游戏,不像几乎其他所有类似题材游戏。 玩家游戏开始,经过一番角色自定义,继续到语焉不详的背景故事...
致敬/抄袭/模仿卡尔维诺《为什么读经典》第二弹:巴尔扎克,城市作为小说
把一个城市打造成一部小说,把城市的区域和街道作为具有对立性格的角色来呈现,使它们像街边疯长的植物一样具有生命……确保在每一次变化中真正的主角都是这座活生生的城市。 ——卡尔维诺,巴尔扎克:城市作为小...
致敬/抄袭/模仿卡尔维诺《为什么读经典》:《鲁滨逊漂流记》商业品德的日志
在《巫师3》的无数个结局变化中的一个:放逐多年之后,希里回到尼弗迦德,恩希尔王准备让她继承王位。在游戏的结局中说,这姑娘“有那些必要的品质,从女王那里她继承了政治直觉,从杰洛特那里他得到了一种简单的,...
随西总贺一下永远的街头霸王,隆的生日
我的天性如何,现在已经无从知晓,因为那种混合着欲望的囚禁在肉体之中的习性,早已被鄙弃。 我知道它会在将来的某个时候,冷笑着出现在我面前,嘲弄我的一切。 不过在那之前,我是一个求道者。 我放弃一...
一个森林远足模拟器,美国西海岸的叙事传统,和那些没响的契诃夫的枪
白注:本文获GCAA 2016参与奖。 美国的荒野文学 自从马克吐温时代开始,荒野文学成为一种传承:海明威,雷蒙德卡佛们等一代代的作家描绘美洲大陆的无人荒野和壮美自然。或许因为这种景色在欧洲少见,所...
从《血源诅咒》开始,说说现代艺术的叙事方式与主题
导语:我并不敢说了解《魂》系列(全系列只勉强打通过《血源》一周目),当然更不敢说了解文学,但是接下来我要连篇累牍地谈论这两者,缘起请见下图。这也是我一直以来希望能够系统阐述的一个命题:现代艺术——包括...
又是一年暴雪嘉年华,很多年过去了。
导语:看到又是一年暴雪嘉年华,想起了很多年前写的一篇东西。那会OSL落幕了,母巢之战的竞技游戏大旗要正式被星际2接过去。似乎很多年已经过去。 但转眼之间,更多年过去了。 首先,是游戏 n周以前有朋友问...
几乎穷尽了16位主机表现形式的“那个”RPG——我眼中的最终幻想6
导语:当年乔丹绝杀骑士,那记投篮被后世传颂为“the shot”,“那一投”。意为如果你说乔丹的那一投,那一定是那记绝杀,没有第二个球可以何其放在相同高度。这里不讨论这球是不是乔丹生涯最NB的一球,但...
2016-01-08
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