感想与攻略
制作与开发/项目管理
故事平庸,对于编剧而言即为「重罪」。
带有《最终幻想 14》金曦之遗辉资料片剧透,请酌情阅读。 - 早在《最终幻想 14》金曦之遗辉资料片(下称 FF14 7.0)在国际服上线的时候,我就已经在国际服(借助 Apple 的翻译 app)花...
CI/CD 一时爽,一直搞一直爽。
最近在搞 Switshot 新版本,同时在弄 Steam Deck 上的伴侣 app 需要提交到 Steamworks,加上最近 Gitea 也推出了 CI/CD 功能,想着干脆就把能上 CI/CD ...
与其单纯比高下,不如把它们都拆开看看。
有故事剧透。 网飞(Netflix)版《三体》(3 Body Problem)已经全集上线。我也在第一时间将这部剧集看完。与大多数人的观点不太一样,我虽然觉得网飞交出的「三体答卷」依然保留有浓重的(被...
Niantic 陷入了一种「大而不精」的病症:说的故事似乎证明了某一种大方向,却没曾想这只是许多种巧合交织下的昙花一现。
当我第一次知道 Niantic 和卡普空合作推出《怪物猎人 Now》(Monster Hunter Now,以下简称 MHNow)的时候,我第一反应是十分震惊:一个「瞎猫撞上死耗子」的、不会做游戏的游...
《蜘蛛侠:纵横宇宙》就是一部从视觉效果到立意主旨,都十分浑然天成的作品。
警告:本文剧情分析部分带有剧透,此部分会进行隐藏。 实话说,我最开始听说《蜘蛛侠:平行宇宙》要制作续集时,我个人并不看好。这一看法很大程度上来源于我对这部电影的喜爱:这部电影不仅将蜘蛛侠历史上通过「吃...
阔别三年,终于再次相见。
早在今年 3 月,Niantic 宣布将在布里斯班举行 XM Anomaly 活动。在墨尔本的我,早早做好前往布里斯班的准备。(呃,其实我在举办前一周才置办好机票和 Airbnb……) 在流水账开始之...
「这些全是幻觉,这就是我的结论,目前为止的。」
前言:本文著于 2019 年,最近在处理我博客的一些历史遗留问题时,正好翻了出来。发给几个朋友,都觉得很不错,遂重新投稿至机核。 0 我打开摄像头,第一眼望到的是天花板。HUD 显示在我视野里出现,轮...
您好,有的
注:内文可能含有一小部分剧透。 甲:从《魔兽世界》到《英雄联盟》 在川原砾的笔下,2022 年的 5 月份左右,这个世界应该有一个「奇点」式的里程碑事件:一款名为《刀剑神域》的 VR 游戏发售。在...
核聚变都过了半个多月有余,终于做完了!
从广州站核聚变之前开始做,做到距离核聚变结束已经半个多月,Switshot 2.0 版本终于正式地与大家见面了! 相较于「简陋」的 Switshot 1.x 版本,Switshot 2.0 可以说是完...
流行文化如何被我们创造,又如何将我们撕裂开来。
很快,我们就要和 2010 年代说再见,迎接全新的 2020 年代。我想,是时候来对流行文化做一个总结:一年里的东西转瞬即逝,百年恐怕没有人能完全纵观;但名为十年的切片却不多不少,刚好能够代表更隐形的...
解锁奖杯:花 90 元玩了一场解谜 ARG(不是)。
事情是这么发生的:我和我的朋友在周六的核聚变 Tour 广州站上午玩了一些感兴趣的游戏,下午的时候决定去盖几个章,顺便等四点钟亚瑟叔上场。从网易《猫和老鼠》游戏展台出来的我们又在排极光展台的队。 这...
手机游戏最终回到了更传统的模样。
Apple 在 WWDC 2019 上宣布旗下硬件的各种新系统。对于普通人来说,黑暗模式、快捷指令自动化,以及 各种有趣实用的新功能 自然是让各位「果粉」心痒痒。但对我而言,最为期待的新特性就是新的 ...
2019-06-05
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