感想与攻略
“战斗、探索、收集、掠夺、求生。”
战斗、探索、收集、掠夺、求生。 —— MWZ 我们无从得知是DMZ变成了MWZ的牺牲品,还是MWZ延续了DMZ的生命。但很显然,战役和MWZ所用的地图,乌兹克斯坦,其实是战区的陪嫁,场景以及玩法搭...
该文章写在2.0发布以前
据GameLook了解,《巫师3》的研发时间为三年半,预算超过8100万美元,而按照《赛博朋克2077》的5年时间来算,其研发成本很可能超过了1亿美元。从展示的demo来看,《赛博朋克2077》是一款...
收集一些知识
本篇不涉及《塞尔达传说:旷野之息》的大师模式 上卷开篇 《塞尔达传说:旷野之息》是TGA 2017的年度最佳游戏获得者,众多玩家、媒体和开发者对其赞美不计其数。我第一次接触塞尔达系列的作品是GBA版《...
站在历史巨人的肩膀上讨论它们关卡设计的相近和相异处
开篇:背景 很多人对生化奇兵系列的第一印象是“左手魔法右手武器”和“蒸汽朋克”,不免让人联想到黑马游戏——《耻辱》,两者常被各家拿来比较。 生化奇兵系列和耻辱系列作为两派风格迥异的游戏,它们的最新作分...
分享游戏中设计与平衡的支点,聊聊R6S在这几年内想要成为怎样的一款游戏
开篇:写什么 《彩虹六号:围攻》(以下简称R6S)从2013年立项,发售于2015年,是育碧第一款长期运营的网络游戏,如此特别地位的它被育碧寄予殷切希望,面世伊始便不断推出新内容、平衡干员与地图、修复...
广东|2019-08-19
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